关于战列舰火炮组件的构思

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前言
    众所周知,不少变形坦克2的玩家们对体积最大角色——战列舰火炮(以下简称战列舰)的强度大失所望。经过笔者一段时间战列舰的游玩,尽管体会到了其独特优点,然而也深感其缺点带来的无力感,比如:移动和变形困难、三联装炮攻击前摇易被预判、在多种地形可被大多轻坦克制及攻击间隔过长等。因此希望在此构思中探讨角色战列舰在组件上可能的加强方向。
1 总体构想
    以往角色(T-34X、弹匣炮)的组件,是在多种组件中选择其一,如弹匣炮的组件就是在不同型号的弹匣中选其一。但是战列舰和已有其他角色不同,它拥有非常大的体积及较复杂的变形结构,表面也贴图也较为“光滑”。因此就游戏真实性而言,战列舰有相当大的改装空间。
    将其组件分为2个模块:表面模块和内部模块。玩家可在2个模块中分别选择使用1个组件,即可选用2个组件,表面模块中的组件选择不影响内部模块,反之亦然。
     下面构想3种表面模块组件及4种内部模块组件,包括搬运某些玩家的构想。
2 表面模块组件
2.1 加厚装甲
    默认组件,减少所受伤害的20%。
2.2 机动维修平台
    “装备此组件的战列舰可以维修附近的1辆坦克或对附近的1辆敌方坦克造成伤害。”[1]该构想由@菜狗 提出,不过为了不影响技能变形,将该组件位置移至炮塔后部。
2.3 观测无人机
    炮塔后部搭载一架观测无人机,下滑使用,随后无人机起飞,续航30秒,续航期间变形后视野距离扩大50%,随后坠落在敌方坦克附近,造成600范围伤害(未升级)。若无人机续航期间战列舰本体被催毁,则无人机直接消失。像T-34X的高速推进模块一样一次性使用。
3 内部模块组件
3.1 强化型动力系统
    默认组件,略微加快移速及变形后履带间反坦克炮的旋转速度。
3.2 主炮弹种编辑
     可选4次三联装主炮齐射的炮弹种类,主炮4次开火为1循环。1次开火可选同种或2种不同炮弹,该构想已由勇敢火焰不怕困难[2]提出。主炮可选炮弹除了默认的2种(穿甲弹和集束炮弹)外,还新增一种可选炮弹——对地高爆弹,非暴击伤害同主炮穿甲弹,但范围为4.5,直接命中时造成2倍伤害。
3.3 改进式装弹机
    加快主炮射速(从原来的约6秒开火1次变为4.5秒开火1次),但由于重量较大,炮塔旋转时间变长(从原来的约2秒旋转180°变为3秒旋转180°,相当于增加了主炮攻击前摇)。
3.4 改进式火控系统
    3门主炮独立瞄准与装填。机制类似弹鼓炮坦克,但主炮炮塔旋转时(攻击前摇,及点击攻击后未发射炮弹的时间段)不可发动下一发攻击。
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