
老狮子阿尔曼伤害测试,角色测评,抽卡考虑,以及毒点总结
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作为铃兰之剑冰原更新的最后一个角色,阿尔曼终于登场了。
根据目前的伤害测试,老狮子的伤害输出水平,无论单体还是AoE,都属于目前穿透角色当中最强的一档,参考露西亚穿透伤害队的测试视频。但是,与角色PV宣传内容不太相符合的是,阿尔曼的团队辅助能力非常有限,主要归因于角色独特Debuff[粉碎]的一次性消耗,也因此影响到这个角色未来强度的保值预期。
老狮子这个角色目前玩下来三个毒点:
1. 核心回能+团队辅助+上减益被动需要两个被动技能槽支持;【怒焰不息】的安装条件高配到不行,第一回合自动吼,第三回合要补buff,要回能还要额外的再动回合支持,导致【怒焰不息】几乎无法安装;另外老狮子为团队加护盾的玩法,目前看来除非是做球环境,这个技能在大部分的环境里,也几乎不会被玩家选择,因为一旦安装,老狮子秒变站桩角色,在没有输出的同时,其他辅助能力也直接受到影响,不如直接不上他还其他的辅助加入团队最终收益更佳。
2. 血量转攻防比例过低,等于自带一把新生/星辉,在穿透伤害缺乏支持的情况下,面板以及对应攻击加成无法与另外一些强力角色相媲美。同等情况下,打直接物理/法术伤害的角色面板攻击10000-12000的时候,他只有9000;加上没有暴击/暴伤加成,在正常pve环境下,差距拉大;
3. 核心特殊debuff【粉碎】下毒严重,进一步弱化角色辅助团队输出的能力,在高频攻击/触发攻击的团队环境,而不是做球大伤害的日常游玩环境里,该输出加成对团队的贡献甚微,使得玩家在进行5-6人正常团队建立选择的过程里,会考虑是上老狮子还是另外再上一个能为团队提供更多增益的辅助。另外被动【雷霆战吼】所提供的二级增益和二级减益,基本也是烂大街水平,稍有特色的是单体攻击【臣服、或是毁灭】提供的禁止主动技、禁止被动技、禁止反应技,但这部分目前仍然可以被pve环境里的免疫高级无效化。
关于抽取意见,如果要抽老狮子,根据SoC这个游戏过往最难并且没有质量检验的关卡,即满条件挑战赏金模式难度6,遇上【狮心铠甲】大部队再加上一堆最高一档的各种免疫,或者地图敌人攻防疯狂膨胀的PvE环境,那么同样赛道里有以下这些觉得可以比较:
1. 黄职:SP麦莎,能抗能穿透aoe,还能拐其他铃兰小队增加免费穿透aoe次数;
2. 蓝职:伊瑟琳德,有独一当光环,有直接穿透伤害,也能上冻伤DoT,可携带妮蒂亚增加DoT和其他输出水平,一起食用;
3. 紫职:克瓦雷,大范围穿透伤+DoT以及减益,目前环境缺的是输出倍率;波奇绒绒,可闪避坦,专攻DoT输出;
4. 绿职:克拉拉,可以大范围靠反击打穿透伤害,有漂泊者光环,本身也有一定坦度。
紫职还有个阿芙拉,到目前为止角色强度不如克瓦雷,13阶拉跨,有特色的只有被动技能提供的大范围驱散和二级攻防,以及一个被动范围回血
露西亚阵营还有两个,塞娜可能在未来还有一些价值,主要是大量debuff+最终伤害的加成;芬恩的话,主要是范围穿透输出,硬性条件里也很没有特色,因为有狼还能换位,一种陷阱也能打一下控制。
老狮子和这些角色比较,主要的优势还是在技能倍率上,并未体现出特殊价值。如果还没有诸如SP麦莎、克瓦雷,以及伊瑟琳德的新玩家,可以考虑抽他增强打穿透伤害的角色。
最后补充一点,我觉得最近玩下来最搞笑,而且逻辑最不自洽的,是穿透队各个角色之间技能的不搭调。塞娜的增伤技能触发条件,以及老狮子的粉碎的一旦触发就消耗这种设计。照理说现在在增加穿透伤害角色,在增强并且销售穿透伤害角色,几个角色的技能特性都不搭调。
目前穿透队最强的辅助肯定是塞娜,如果用塞娜,上了种子是多段触发,结果老狮子打完技能刚上满粉碎一个种子就送走了。另外的几个角色,芬恩的陷阱、伊瑟的匕首,这些都是高频攻击但是单次伤害倍率略低的技能。结果塞娜的30%增伤贡献也低得可怜,老狮子的粉碎的增伤也一样低得可怜,搞两个新的增伤让玩家看起来觉得有些新的东西,结果实际游戏表现,都不如在宣发时候卖力强调的独特辅助能力那么有吸引力。
作为一个玩家,我非常好奇这个过程里,又是什么导致了游戏制作组最终选择以这样的技能成品结果作为卖给玩家的答卷?【粉碎】的消耗,确实控制了有阿尔曼的队伍的总体输出提升,但与此同时,也让这个角色以目前来看,即不保值,也没特色,增伤辅助能力大打折扣。那么问题来了,玩家为何还要去抽取他?

