武将的游戏体验不要和玩家作对

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首先,赵奢强度是有的,单出是最弱战令,有配合就堪比嬴政白起了。
但赵奢有个很令人难受的一点,就是狭路相逢翻出牌先杀自己。
从典故上说,阏与之战是他抢先设伏,出其不意打败秦军的,结果在游戏里面变成,自己出其不意被牌堆里面的五张杀给gank了。
抢占先机就是指自己先被杀吗?被急行军的变成赵奢自己了?我认为,这和典故搭配非常不当。
很多人说翻3张杀、5张杀是小概率事件,不应被计算在强度里面,那我还说天雷炸出来是小概率事件,所以打了天雷等于没打,这合理吗?
而且多杀和天雷一样,是对游戏胜负有重大影响的情景,在这种情况下,不论概率多小,都不能将其忽视。
我个人强烈建议,把一技能修改成先翻出五张牌,然后赵奢个人选择,自己先杀对面,还是对面先杀自己,之后敌人再执行另一项。
这样不论第二次翻的结果是什么,至少第一次结果是可控的,第二次翻出什么来,也是自己选的,可以接受。
不会让玩家觉得被自己的技能给坑了,从而对这个武将有如此大的意见。
总的来说,我对赵奢的批评不是从强度角度,而是从心理学角度,有没有被五张杀杀不重要,是不是玩家自己选的才重要,不让玩家选择,就会把责任怪罪在游戏和武将上,让玩家选择,那责任就自己担着,什么话都不必说了。
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