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【开发者日志12】公会功能及未来玩法

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亲爱的卡牌师们:
好久不见,久违的带来第12期开发者日志,我们很高兴为大家介绍目前研发中的新功能也就是核心社交玩法——「公会系统」。在这里,你将与志同道合的卡牌师们汇聚一堂,共同建设属于你们的专属据点,并携手挑战单人难以企及的强大敌人。
★★★界面速览★★★阵营选择:
TapTap
阵营分为光耀与暗魇两个阵营相互敌对。
公会界面:
TapTap
公会目前制作了六大基础功能:公会BOSS、采集中心、公会科技、公会宝箱、公会日常、公会商店。
公会BOSS:全成员协力挑战,伤害越高奖励越丰厚。
采集中心:公会内部的资源产出功能,公会成员可派遣卡灵前往不同资源区进行采集,用于公会升级,并获取游戏内少量的基础养成材料。
公会科技:公会的集体养成系统,由全体成员通过捐赠资源共同推动
TapTap
科技等级提升,科技升级后,全体成员均可享受对应的永久性属性加成或功能优化。
公会宝箱:公会宝箱是公会全体成员共同积累、集体开启的福利机制。
TapTap
公会日常:公会日常是公会成员的常态玩法,通过完成各类日常任务获取个人奖励并推动公会日常等级提升。
公会商店:公会商店是公会成员消耗公会币兑换特殊道具和养成道具的专属兑换场所。
★★★未来公会玩法★★★
在未来,我们将研发公会间的领土争夺玩法——「圣地战争」。届时,各大公会可派遣成员,围绕世界地图中的圣地进行攻防战。占领圣地的公会可获得全体属性加成、资源产出等丰厚收益,并根据赛季排名赢取限定奖励。
感谢各位的耐心等待。公会内容是我们对未来玩法的一次重要尝试,希望通过它,让大家在并肩作战中收获更深厚的情谊与更热烈的回忆。敬请期待,更多惊喜正在路上。
欢迎大家在TapTap上与我们聊一聊你们的想法和建议,我们也会针对大家的想法和建议在之后与大家进行沟通和解答。
简易攻略截图
简易攻略
内测已通关,出个简易攻略。 初期阵容:娜迦,墓碑,缝合怪。三张橙卡 墓碑先手触发缝合怪亡语,娜迦触发墓碑先手,缝合怪能抗能打,基本是前期最优组合。 缝合怪一星之后会向前跳十格,注意调站位,有的关卡需要秒敌人前排,就尽量靠后站。 娜迦和墓碑三星之后有概率触发两次,前期优先让这两个三星(建议种族卡包抽亡灵,自选橙卡选娜迦) 剩下三个辅助位: 1.先手减防 灯神:红卡,先手变蛙,减40%防御 拉玛苏:橙
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卡灵对决丨竖屏放置卡牌策略丨新游预约截图
卡灵对决丨竖屏放置卡牌策略丨新游预约
卡灵对决丨竖屏放置卡牌策略丨新游预约 #主机单机 #今天游戏圈发生了啥 #发现好游戏 #游戏种草计划 #生活杂谈 #资讯评论员
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【开发者日志3】新卡曝光——人族篇截图
【开发者日志3】新卡曝光——人族篇
[心动小镇_点赞]在上一期亡灵篇之后,这期我们来全新的种族人族,我们都知道,人族最酷的地方就在于:我们从不固步自封!当别人还在依赖肌肉和魔法时,我们的工程师已经敲着代码,笑着问:“为什么不让防御塔自己学会进化?为什么不让每个士兵都自带一个浮游炮军团?” 答案是:当然可以!马上安排!今天,我们将揭晓这套新体系的核心组成部分。三条关键的新卡信息,将为你勾勒出人族未来战术的蓝图。 [表情_开心] ★★★
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【新游预约】首次内测时间9月26日-米迦勒BOSS技能曝光截图
【新游预约】首次内测时间9月26日-米迦勒BOSS技能曝光
[表情_开心]感谢您对《卡灵对决:光耀与暗魇》的持续关注与期待!为了带来更丰富的游戏体验,我们即将在9月26日开启首次内测,仅限100人以内。本次更新将曝光首个副本的终极BOSS——大天使长【米迦勒】的部分技能机制,并正式公布万众期待的内测时间! [表情_加油]米迦勒BOSS技能曝光 本次更新新增了挑战BOSS:六翼-米迦勒 [心动小镇_点赞]普攻: 造成4次(攻击力*0.25)的伤害,第4次变为
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【国庆中秋快乐】月盈中秋,中秋趣味博饼,游戏内测结束9月30日截图
【国庆中秋快乐】月盈中秋,中秋趣味博饼,游戏内测结束9月30日
[表情_开心]博饼起源(流传最多):相传,是古时候屯兵时为解士兵的中秋相思之情、激励鼓舞士兵士气而发明的一种活动。于是,这种活动因为个性独特有趣而被一代一代的传承下来,如今成为了闽南地区独具特色的民间习俗,再后来演变成大多数公司在中秋必定举办的公司活动。每年的中秋,如果你在闽南的公司上班,就有机会参加这样的中秋晚会(聚餐+博饼),不仅有得吃还能收获一大波礼物回去! 关于博饼游戏,无非靠的是运气,通
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【开发者日志9】种族曝光—兽族截图
【开发者日志9】种族曝光—兽族
[表情_开心]距离上次新种族已经过去一个月,这期日志将带来封测前的最后一个新种族兽族,对比起人族的“钢铁堡垒”我们想强化兽族的狂野、原始的身份。 ★★★兽族—暴走★★★ 暴走是独属于兽族单位在极限状态(能量条充满)下触发的特殊战斗形态:获得多个战斗天赋,将兽族“愈战愈狂”的种族特性发挥到极致。 ★★★兽族介绍★★★ 多头蛇:3*3大体型肉盾,拥有回血再生能力,并能对周围敌人挂上自带流血状态。 比蒙
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【开发者日志1】攻略——亡灵篇截图
【开发者日志1】攻略——亡灵篇
[表情_开心]大家好,这里是《卡灵对决:光耀与暗魇》研发部,今天借此机会来和大家介绍我们游戏中的流派设计。相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是对我们游戏感兴趣的卡灵玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能在TapTap上给我们提出你们的想法和建议。 ★★★亡灵—亡语流★★★ [心动小镇_点赞]亡语流: 是一个围绕 “亡语” 效果构建的战术体系。“亡语” 指的是一个单位(随从、棋子、角色等)在
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【开发者日志11】部分新卡牌美术公布与旧卡调整截图
【开发者日志11】部分新卡牌美术公布与旧卡调整
亲爱的卡牌师们: 好久不见,久违的带来第11期开发者日志,本次是【美术专场】 对于每一位卡牌师而言,最令人心动的时刻,莫过于翻开卡册时,发现那一张从未见过的、闪烁着未知光芒的全新卡牌。 ★★★新卡牌速览★★★ 本次是种族补强计划!我们将为兽族与人族各注入一批全新卡牌,让这两个阵营有更多可选择的派系。 兽人:(部分) 牛头人 熊猫酒仙 人族:(部分) 圣驹骑士 大天使(女) 亡灵:(部分)
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【开发者日志2】攻略——元素篇截图
【开发者日志2】攻略——元素篇
[表情_开心]【开发者日志第二期】终于火热出炉啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧ [心动小镇_点赞]在上一期亡灵篇之后,这期我们来点元素篇,日志内容将详细阐述游戏内各相互作用的机制、实战技巧及阵容搭配建议,旨在帮助各位玩家更好地理解游戏核心玩法,提升战斗效率。 [表情_开心]★★★元素—先手流★★★先手流:元素先手技能流是一个将压制发挥到极致的战术体系。其核心思想是:通过先手角色开场就释放必杀,利用特定的
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【开发者日志5】美术更新—角色动画和场景美术截图
【开发者日志5】美术更新—角色动画和场景美术
[表情_开心]第五期开发者日志是【美术专场】!在本期开发者日志中,我们将镜头对准幕后,根据之前测试玩家的反馈由我们的美术为大家角色动画与场景美术进行升级,我们投入了大量心血,去雕琢角色的动态细节。 [表情_开心]★★★缝合怪、娜迦女巫动图★★★ [心动小镇_点赞]缝合怪: [心动小镇_点赞]娜迦女巫: [表情_开心]后续还会逐步添加其余角色动图。 [表情_开心]★★★新地图更新★★★ [心动小镇_点赞]
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