【开发者日志9】种族曝光—兽族
距离上次新种族已经过去一个月,这期日志将带来封测前的最后一个新种族兽族,对比起人族的“钢铁堡垒”我们想强化兽族的狂野、原始的身份。
★★★兽族—暴走★★★
暴走是独属于兽族单位在极限状态(能量条充满)下触发的特殊战斗形态:获得多个战斗天赋,将兽族“愈战愈狂”的种族特性发挥到极致。
★★★兽族介绍★★★
多头蛇:3*3大体型肉盾,拥有回血再生能力,并能对周围敌人挂上自带流血状态。
比蒙

6
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兽人玩家总结以下几点1.兽人前期过渡太慢,完全没有存在感,类似传奇里面的战士,氪金都提前不太大,后面怎么优化平衡估计要多次测试2.兽人的羁绊这块乃至全种族,应该要好好规划下,除了一个狼人两次出现组合外,其他提升不大上测整体总结1.可玩性上提升较大,但还是固定收益类为主,缺乏自由度。建议增加roguelike和自走棋的组合,提升自由度和用户粘性。2.刷初始的情况前期还是影响游戏平衡,可能会造成氪金玩家心态爆炸3.卡牌的技能建议可以手动释放,比如击晕,沉默这种,卡牌技能可以分下主动和被动4.装备的词条建议可以关联上技能(什么技能等级加1等)如果能爆出的装备随机词条那就牛了,又牵扯出交易系统了。字数多了,写不下了,先这样




亡语流:





