内测通关留念
游戏不错,最大问题是容易坐牢。关卡推不过去拿不到抽卡券啥也干不了 ,玩法内容略单一。本次内测目前开放了4个种族,公测据说有6个种族,基本就是认准一个种族使命抽种族卡池,非神豪玩不了两个种族,这个也是一个比较大的问题。平衡性 一边倒,基本都是玩屠夫或者凤凰的,其他种族太弱,特别是人族,拉跨。内测送了千抽,想要玩混搭也不行,基本就一个种族玩到死,神话英雄本体,抽满星要二三十个,太难了,150抽保
内测通关纪念一下
所有关卡拿下,100级暴君拿下。
【开发者日志第六期】 — 羁绊系统 及 开发进度报告
第六期开发者日志带来新的内容:羁绊系统真正的力量不仅源于个体,更来自角色间的羁绊。激活羁绊更能为你的阵容带来实质性的强力属性加成与更多元的种族配置。★★★羁绊图鉴★★★玩家可通过主页的卡册界面中,找到羁绊相关界面,凑齐相关羁绊可获得奖励。★★★战斗界面★★★属性加成:当你同
【开发者日志8】Q群测试开启
各位亲爱的卡牌师:自项目公布以来,度过了一段漫长的构筑时间,今天,我们迎来第二次小规模Q群测试。我们向关注我们的各位,发出这封进入世界的邀请函。 参与方式:本次测试资格将通过在 官方QQ群 内进行方式发放。我们不会以任何形式售卖测试资格,请谨防诈骗。 测试内测时间确定为:2025年12月30号早上10点 到 2026年1月5号晚上12点 结束 ★★★本次测试更新内容★★★1.4张低级咒
【开发者日志7】Q群--测试招募
大家好!自项目公布以来,我们收到了无数热情的期待与宝贵的建议,这让我们既感动又充满动力。为了让《卡灵对决:光耀与暗魇》能以更完美的姿态与大家见面,我们决定迈出关键一步:我们将于12月30日左右,开启首次小规模、限名额的q群内部测试! 预计开启时间:2025年12月30日前后(具体时间将在群内公告)。
【开发者日志1】攻略——亡灵篇
大家好,这里是《卡灵对决:光耀与暗魇》研发部,今天借此机会来和大家介绍我们游戏中的流派设计。相信现在可以看到这篇文章的各位,一定是对我们游戏感兴趣的卡灵玩家。所以非常期望你们在看到这篇文章后,能在TapTap上给我们提出你们的想法和建议。 ★★★亡灵—亡语流★★★亡语流:是一个围绕 “亡语” 效果构建的战术体系。“亡语” 指的是一个单位(随从、棋子、角色等)在
【开发者日志3】新卡曝光——人族篇
在上一期亡灵篇之后,这期我们来全新的种族人族,我们都知道,人族最酷的地方就在于:我们从不固步自封!当别人还在依赖肌肉和魔法时,我们的工程师已经敲着代码,笑着问:“为什么不让防御塔自己学会进化?为什么不让每个士兵都自带一个浮游炮军团?”答案是:当然可以!马上安排!今天,我们将揭晓这套新体系的核心组成部分。三条关键的新卡信息,将为你勾勒出人族未来战术的蓝图。 ★★★
【开发者日志4】新玩法—奇境探险
你是否曾仰望远方被神秘笼罩的山脉,好奇那迷雾之中究竟隐藏着怎样的秘密与财宝?现在,机会来了!《卡灵对决:光耀与暗魇》全新玩法——「奇境探险」,即将在下次更新中正式启幕!这不仅仅是一次力量的试炼,更是一次智慧与探索欲的终极考验。 部分关卡机关曝光:压力板+闸门这是一个最基础、最常见的环境解谜机关,通常用于阻挡去路或保护宝箱,机关一
感觉上阵系统还能调调
固定死上6个卡牌感觉不够灵活,可以按卡牌定位珍惜度,卡牌大小可以变1*1,2*2,3*3,然后按体积限制上阵。给蓝卡紫卡一点上阵的空间羁绊设计不太行,感觉有点僵硬
【开发者日志2】攻略——元素篇
【开发者日志第二期】终于火热出炉啦!(๑•̀ㅂ•́)و✧在上一期亡灵篇之后,这期我们来点元素篇,日志内容将详细阐述游戏内各相互作用的机制、实战技巧及阵容搭配建议,旨在帮助各位玩家更好地理解游戏核心玩法,提升战斗效率。 ★★★元素—先手流★★★先手流:元素先手技能流是一个将压制发挥到极致的战术体系。其核心思想是:通过先手角色开场就释放必杀,利用特定的
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处