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浅谈sp阿加塔和老狮子(全篇代表个人看法)

修改于05/161155 浏览综合
sp阿加塔这个角色我认为她最大的作用就在于破守护,这就是为啥打冰原关卡之外关卡时觉得她不太行。其次她还有作用在于给敌人挂伤口debuff,不可否认在输出方面尽显刮痧,但是在长线作战中凭借再动也能刮出伤害。在之后可能会出现守护的逆塔版本中或许会有一些席位。
老狮子其实符合在我的预期之内,输出流作为穿透伤害其实并不能算是真伤,只能算是能破甲伤害,在有各种各样的减免伤害词条的情况下,不太能靠他来打伤害。而辅助流凭借免伤盾,能提高不少容错,技能我带的单体的输出控制技能,主要也是凭借控制来保证生存。
说这些就是想给抽完后悔的玩家提供一点思路吧,其实这两个角色总体来说并不算弱,只是比较偏向于对策卡。未来我认为策划应该会锁死数值,增加各种各样形式的守护,为的是防止出现像莎娜姿那样超模的卡出现。可是问题我认为不是出在守护身上,而是数值和奖励失衡导致的,冰原总共16个关卡,每关奖励只有40晶石,通关关卡要用很多抽数去抽环境角色,最后打完发现不够一发十连,这确实比较荒谬。
综上所述可以看出莎娜姿之后的角色都挺刻意的在增加毒点来维持数值,问题不出现在角色身上,而重点在于策划能不能够把控好火候了。#铃兰之剑
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铃兰之剑 sp阿加塔评测
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一、功能定位 先说定位。薇佩拉是持续伤害特化型的物理混伤对策角色,纯dot赛道的大C。物攻接近1600比较优秀,但血防都偏低,阵营是法皇加风,速度只有157,移动4格。优势是上dot类型全、数量多、手长范围大,能给团队上易伤3和穿透易伤3,自己还能隐身,清能量效率全游第一。短板也很明确:速度不占优势,如果她有175的速度还能再强一档,身板也确实单薄。 二、个性机制 第一个机制是拟态:复制场上潜能值
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闲来无事,测试一下老狮子,可抽可不抽,强度1.5定位。单体高穿透目前最高,没啥用。除非环境需要。 例如神兵80,可掉落专武碎片,20个合成后随机生成专武。
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对于sp贝拉的一些大胆猜想(个人观点)截图
对于sp贝拉的一些大胆猜想(个人观点)
1.技能可能自带三级协同。当一个角色需要别人强绑定的时候,那这个角色的强度就会自动下降,除非其本身实力过硬,不太依靠协同来打伤害。强度不低的情况  下,猜测应该会给个三级协同或者像sp麦莎那样靠升星解锁三级协同。  2.伤害类型为穿透伤害,并且具备多次伤害。这个不多说,因为关卡的设计就是要靠多次攻击的手段来破盾,其次就是靠穿透伤害才能透过盾打出伤害。  3.刚需领悟之力,非必须。看pv发现有一些技
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