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拍卖机制

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二、竞拍流程
每场拍卖共进行5轮出价。每轮所有人(包括玩家和3位NPC)秘密提交本轮报价,5轮结束后按总价高者得标。
玩家可以在出价前使用鉴定道具,提前了解仓库物品的信息(类型、品质、词缀等),以便做出更精准的判断。
速胜机制:如果某人的出价远超第二名,可以提前结束竞拍。速胜阈值随轮次递减:第1轮需超出第二名300%,第2轮200%,第3轮150%,第4轮120%,第5轮价高者得不再判断速胜。
三、仓库物品与揭露
每场拍卖的仓库中有15至40件物品(视场地档位),物品处于部分遮盖状态。随着轮次推进,信息会逐步揭露:
玩家每轮固定揭露1件物品,另外额外揭露仓库总数5%(向上取整)的物品,且完全揭露,累积不重复。NPC每轮也会揭露仓库5%的物品作为私有信息,各NPC的私有信息互不共享。
此外,每场拍卖中有一定比例的物品是符文而非圣物,铜场占10%,银场12%,金场15%,钻场20%。
四、NPC出价逻辑
每场有3位NPC参与竞拍,每位NPC由职业和性格两个维度决定出价行为。
估值方式:NPC通过"单价 × 数量"的方式估算仓库总价值。单价在每场开始时随机roll,铜场约706至956,银场约901至1218,金场约1358至1838,钻场约3858至5220。已揭露的物品会用实际价值替换估算,未揭露的继续用单价推算。
从第2轮起,NPC会根据上一轮的出价排名修正自己的单价认知——若自己出价偏低,则上调单价;若偏高,则下调。调整幅度根据自己与参考均价的差距计算。
职业偏好:不同职业的NPC对特定词缀持偏好或排斥态度,偏好词缀的物品估值乘以1.2,不偏好的乘以0.8。例如战士偏好力量词缀、法师偏好技能等级、骑士偏好防御百分比等。
性格差异(共9种):
谨慎型 出价在估值的50%至100%之间,极度保守。
激进型 出价在估值的100%至150%之间,始终溢价。
赌徒型 单价认知波动剧烈,每轮调整幅度在0.6至1.4倍之间,出价忽高忽低。
狡猾型 每轮随机选择将单价放大到1.3倍或压低到0.7倍,实际估值与表现可能严重偏离。
冲动型 有20%概率"上头",直接以上一轮最高出价的1.2至1.4倍作为本轮报价,无视自身估值。
老练型 能观察本轮其他NPC的出价,如果有人即将触发速胜,会主动出价阻止;若是玩家即将速胜,其出价上限为仓库总价的200%。
贪婪型 第1轮正常出价;第2轮起无视估值,直接以上一轮最高出价(非自身)的1.1至1.2倍报价,持续跟涨。
多疑型 单价调整的上调和下调幅度都更大(1.3至1.6倍),容易出现极端估值。
随性型 出价在估值的80%至120%之间,波动适中,行为最接近随机。
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暗黑拍卖行 竞拍流程
我自己玩居然爆了这个装备,谁要哇截图
我自己玩居然爆了这个装备,谁要哇
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官方
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普攻法师攻略截图
普攻法师攻略
中期开始法师放不出技能了,放弃治疗堆攻速。技能个人测试这样带dps最高。 要点: 1. 武器选择双+5技能短杖,比长仗强不少。 2.词条优先度:技能等级>攻速>爆伤,其它属性没用不管。 3.展品照抄排行榜的就行,带法师那一溜技能等级加成的,还有那个红色的智力转0.1%冰伤的,这个非常重要,一个就能让输出翻倍 。
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战士技能加强,韧性机制大加强
战士技能加强: 基础技能调整 重击的眩晕追加伤害倍率从120%提升至140%。 横扫的伤害倍率从60%提升至100%,扇形AOE的输出底线大幅提高。 回复打击的机制彻底重做。原来是攻击叠加独立计时的回血层数,现在改为装备后直接提升生命恢复总量3%,效果常驻且体现在属性面板上,随技能等级进一步增长。 主动技能调整 旋风斩冷却从8秒缩短至6秒,其余数值不变。 破甲猛击的减防效果从10%大幅提升至50%
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2026.5.16.更新一览
更新内容: 1.竞拍机制调整修复,之前的价格混乱修复。补偿金币发在邮箱了 2.游侠的攻击射程提高50%,所有连锁类技能连锁范围增加一倍。 3.新技能宝石风之祝福:主动增益,大量增加闪避,获得3层完全闪避buff,下3次受击闪避会减少99%伤害。 4.韧性新机制:韧性超过当前生命的时候防御力总增一倍。 5.游侠蓄力射击大加强,大幅缩短蓄力时间,增加伤害
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2026.5.17更新
2026.5.17更新 1.新玩法地心探险初级版已经上线,获得锻造材料可以在黑市对装备进行打造。 数值可能有点不合理,后期调整。
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终于发现性能消耗问题了
修复后性能消耗减少95%[表情_捂脸哭],手机再发热我就原地爆炸
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2026.5.19晚上更新
2026.5.19晚上 1.游侠的两个加闪避的技能增加的闪避更多了 2.所有圣物套装的套装效果(除了神话)加倍 3.所有装备的套装效果加倍 4.修复了装备挑战6词缀的装备选到暗金赋能卡片的时候没效果的bug 5.增加了装备,圣物,技能的装配方案,一共3套
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一些平衡性问题的修复,以及后续更新计划
1. 战士和游侠玩家有福了,因为之前的一些bug,导致伤害很低,这次更新后基础技能伤害可能翻几倍[表情_捂脸哭] 2. 战士和游侠玩家还有大加强:攻击回魔效果翻了3倍,攻击会减少技能冷却时间1秒,只要攻速快,技能疯狂放,我建议配一个主动伤害技能和3个主动增益,主动增益的技能魔力消耗会改成只要5点。 后续更新计划: 1.拍卖系统大调整,拍品的金额差距过大,需要调整。NPC性格的设计太保守,会增大不同
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战士游侠大加强,平衡性调整,后续更新计划
1. 战士和游侠玩家有福了,因为之前的一些bug,导致伤害很低,这次更新后基础技能伤害可能翻几倍 2. 战士和游侠玩家还有大加强:攻击回魔效果翻了3倍,攻击会减少技能冷却时间1秒,只要攻速快,技能疯狂放,我建议配一个主动伤害技能和3个主动增益,主动增益的技能魔力消耗会改成只要5点。 后续更新计划: 1.拍卖系统大调整,拍品的金额差距过大,需要调整。NPC性格的设计太保守,会增大不同性格的机制,然拍
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新玩法做,估计今晚不能上线。
不过把装备分解功能完成了,可以用分解的材料在黑市买好装备。
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