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【暮色小课堂|s6 赛季阵容构筑】
前情提要:s6赛季对亡灵和龙族做出了大幅改动,这成功地使它们登上了新赛季的战斗舞台,兽人虽然添加了新机制但由于过于保守的缘故导致实际效果不尽人意,狼人、海裔、精灵、恶魔中的个别棋子也迎来的小幅度的改动
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第一套构筑就是新赛季不得不品的新版龙族的破坏古龙构筑
阵容解析:利用破坏龙开局攻击的效果抢夺行动权,鼠人铁匠增加突袭次数,半龙狂战士在破坏龙撞死
精华
@暮色织谎者
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狼决新叶子:七宗罪——罗伊德
英雄综合评分:6.5分(t2头部)[表情_柠檬]
英雄优势:
1:微不可查的经济,但你就说有没有吧![表情_歪嘴笑]
2:新颖的机制,完全能感觉到作为新版本第一个英雄,策划是用心想设计一个好玩的(这是实话),但事实证明,策划真不玩游戏![表情_惊恐]
tips1:尽可能玩些能拖节奏的阵容,让律法能多挂两个敌方![表情_泪目]
tips2:中期开始,每回合技能尽可能都点满3次!英雄牌完全可以赚回技能
精华
@倚剑灬听雪
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巨龙点评第四弹
1.卡戎,吃金鞋的英雄,城邦🎲容易爆大奖,赴死的削弱让其一度被称为最拉之冥族,退环境的英雄,实在可惜,不过阵容搭配好能赢没运气的娃娃
2.狗子,这也是我在这个游戏第一个获得的巨龙,当时很强,现在也还可以,需要手法,没有以前无脑了,大树也更难找了,稍微退环境(建议攻击力——💰——🩸)
3.冥月,这个我拿都没拿,很多人都反映拉完了,缝合怪,卡英雄,需要头脑,可惜耗费脑力后依旧一坨
4.白皇后,05的最
精华
@死亡圆周率
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万金油,但是成型条件苛刻的冷门阵容
这个阵容就是亡灵召唤流。
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这个阵容一旦成型,几乎不惧怕任何对手阵容,无论对手是什么样的都能打,不存在被克制一说,哪怕对打最主流的制裁天使也可以优势在我!
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召唤流的核心玩法在于高频率召唤,生生不息。新出的恶狼骑士就是非常明显的召唤流收益者,只要频率够高就是无解的。当然那是特例,现在来讲讲召唤流的正常思路。
以下是召唤流成型的成功案例。
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精华
@寒人才喔
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给刚入坑新人一点抽卡建议(截至11-5)
T0:帕修斯,但丁(满配)
T0.5+:庞克,俄普斯,vv娜,界主,战车,男爵,十日谈,突破海莉
T0.5-:美狄亚,木马,孔子,圣典,黄毛,船长,冥后,死神,抉择,崔斯特,怪异,圣杯骑士
T1:希娜,龙尊,宋阿姨,满月,魔导王,豌豆,睡神,酒神,冥狱,亚瑟,白骑士
T1.5:乔安娜,暗星,战神,月神,灶神,梅林,红龙,迷城恐魔,兽人将军,溺梦女巫,冥蝶,狼巫,觉醒拼尸,觉醒好运
T2:魔王,小丑
精华
@帅帅的猪排饭
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00:16

现在的恶魔是不是太奇怪了
刷半天属性不如大树打出炼狱恶魔再转生[表情_吃瓜]因为白骨的改动,现在基本都是3雕像2白骨1使者或者2雕像1白骨1制裁1加百列,这样战力比传统2雕像1白骨1使者2克拉夫战力更高,然后就出现一个奇怪的事情,刷半天不如大树打出炼狱恶魔再合成再打出再转生[表情_吃瓜]我不知道有没有人恶魔手搓9999,但是转生可以9999
@月野兔
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【恶魔伙伴设计】
角色一:恶魔使徒
种族:恶魔
属性:普通:3/3,银色:6/6,金色:9/9
星级:⭐⭐
技能:商店每刷新2次,必定有1/2/3个恶魔,并扣除1点生命值
人物概述:她是恶魔的使者,从地狱归来的魔女,手握地狱权杖,召唤来自地狱的恶魔供她驱使
设计思路:恶魔太缺关键牌了(白骨、末日使者,深渊凝望),复仇魔女只能买牌,不能搜牌,如果没有来白骨,中期特别容易暴毙,这是恶魔最大痛点,目前恶魔其实是有强度的,
@一个空水瓶
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新赛季狼族个人玩法
本内容基于2026年2月7日之前,如果后面游戏更新,请自行斟酌核对图中的棋子是否一样再参考。
以下仅为个人观点,不一定是完全正确的。
狼族最重要的就是祭祀先祖,
所以狼族长,先祖狼巫两张卡是核心中的核心!如果不能祭祀先祖,就是没成,很难赢,一切策略都在祭祀先祖次数足够多之后。
狼族卡按功能可以分为以下几类:
祭祀先祖:狼族长>先祖狼巫(如果都没有可以将白狼王视为最下位替代,不过白狼王并不算祭祀先祖
@年少无忧
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天使伙伴设计及补充设计
设计如上,并配有台词和插图,主题为“天阶秩序”,灵感来源于分级天使与各自权柄,,设计了新词条
1.守护:为同一排的友方随从承受攻击伤害。
2.堕落:入场后扣除英雄一点生命值,强化加成效果
3.圣光:用于强化天使技能效果
4.权柄:不受圣光加成,高星天使可获得场上低星天使权柄,同一效果权柄场上最多出现两次
5.轮环x:每x回合触发,并增加1点圣光
6.圣炎:无法恢复生命和增加生命上限,交战1,受到1
@迟遇
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“战斗开始”的顺序,攻略解析
一、首先,不得不说一下狼决里独一份的“战斗开始前”——伊阿宋。
“召唤船员”,战斗开始前若场上有空位则触发技能效果。
二、“战斗开始时”。
这个时机乍一看好像还可以“蒸一蒸”先后手,其实大家被误导了。
①第一优先级——决定先后手。
首先「规则1」比较场上伙伴数量,较多者为先手。
若数量一样,其次「规则2」比较商店等级,较高者为先手。
若等级一样,则随机决定先后手。
(注:比较场上伙伴数量时,伊阿宋
@阁心愍泪
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