伊雪儿技能倍率研究

修改于昨天 23:25107 浏览攻略
本来打算是拿魂目给伊雪儿洗一下道魂,结果发现洗出来的道魂数值和预期完全不一样,所以就干脆研究了一下伊雪儿技能的伤害公式。然后果不其然的发现伊雪儿技能的伤害公式离谱的不得了……比如强化洋红爆破看起来第二三击是10倍和15倍,但是在享受攻速加伤的时候却是直接减半,按照5倍和7.5倍计算,第二三击享受的攻速转化加成,还和伤害加成通用魂力以及加压阀魂力提供的加成是加算的,而不是正常的乘算……属实是过于奇葩了。
具体公式如下:
零、注释
本篇伤害公式中各字母具体含义如下
X=攻击力 Y=额外攻速倍率(=攻速/2.3-1)
Z=携带的刻律风格技能数量
A=刻律优化魂力数量
B=伤害加成魂力数量
C=加压阀魂力数量
N=技能和平A的原始伤害倍率,具体对应数值见上面那个图表。
一、强化施法技能伤害公式
洋红爆破无风格及一风格
第一下(正常)
5x(1+0.2b+0.33c)*{1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
第二下(伤害加成魂力和加压阀魂力错误和攻速转化加成加算)
5x{(1+0.2b+0.33c)+1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
第三下(同样是错误加算)
7.5x{(1+0.2b+0.33c)+1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
洋红爆破二风格及青锋牙刃全风格(伤害加成魂力被计算两次)
nx(1+0.2b+0.33c)*(1+0.2b)*{1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
洋红爆破三风格及耀光之轮全风格(正常)
nx(1+0.2b+0.33c)*{1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
二、普通施法技能伤害公式
洋红爆破无风格、一风格、三风格(正常)
nx(1+0.2b)*{1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
洋红爆破二风格、青锋牙刃及辉光之轮全风格(伤害加成魂力再次被重复计算)
nx(1+0.2b)^2*{1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
三、普通攻击技能伤害公式(正常)
nx{1+z[(0.43+0.23a)y+0.23]}
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