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等等你们在干嘛?放开那个魔女冲我来!

05/18192 浏览综合
包含剧透
提到魔女,你会想起谁?是那个银发紫瞳、独自骑扫帚穿行于雪国与花海的伊蕾娜,还是那个封印了库洛牌、用星杖点亮童年的木之本樱?
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各位道友别来无恙,这里是依旧靠游戏“赛博修仙”的长生。今天给各位推荐的就是最近一款以中世纪魔女为题材的百合向文字冒险游戏《旅居魔女的毕业课题》
故事发生在1605年的热那亚山村。见习魔女迪莉娅,为了完成毕业课题暂居于此——帮邻居处理家畜照料、房屋修理等日常委托,和猎户家的独生女索琳娜发展出深厚的感情。(没想到魔女还要写毕业论文啊狠狠共情了)
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但先前种种更像是暴风雨前的宁静从牧场奶牛被神秘魔法生物袭击开始,迪莉娅逐渐卷入一场关乎两个世界平衡的漩涡。她必须在魔法世界与人类世界之间做出等价交换,对过去封印的麦田中泄露的魔法能量,最终还要在听证会上为自己的每一个选择付出代价。
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在游戏中会遇到五个委托——瓦尼娅、马德拉、沃尔夫、帕可和罗德——各自独立又相互影响。每个选择不仅在当下造成剧情分歧,还会产生短期影响(出现在第二章)和长期影响(出现在最终章和后日谈)。这意味着你无法用“事后补救”的心态来玩游戏——每一个看似微不足道的决定,都像一颗埋在地里的种子,等到最终章才会破土而出,告诉你当初的选择有多重。
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当然游戏的剧情整体还是松弛有度的,百合撒糖的剧情也是不少,在与索琳娜的交往中也是给大家福利满满。不过日常有多甜知道真相的时候就有多伤心💔
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面对索琳娜父亲遇险时她的魔力已经所剩无几,明知无法成功,却依然要做出选择——是竭尽全力然后眼睁睁看着失败,还是保留自己的魔力选择放弃?
游戏对于中世纪的食物出现的次数还是不少的本来还以为游戏会出现众人拾柴火焰高的情况来着,结果竟然没有。(话说做一部美食的dlc有搞头吗)
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游戏结尾的听证会是情感压力的顶点。村民们的评价、魔法学院修补员的审判、索琳娜面对父亲死亡真相时的沉默——这一切都在考验迪莉娅的选择是否正确。
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而那句“索琳娜真的会释怀她父亲的死吗?我也会释怀这场洪水引起的灾难吗?”让我意识到,游戏真正的主题不是“拯救世界”,而是“救赎自己”。迪莉娅的执念不在于获得认可,而在于找到那条“正确的路”,哪怕付出代价。(一开始还好奇为什么结局迪莉娅怎么变长发了结果是损耗生命过多)
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总结
总体来说是值得一玩的轻百合AVG,分支设计的精巧程度超出预期,18万字的文本量和六个结局提供了充足的重复游玩价值。情感内核的挖掘足够深入,但部分美术依赖AI和感情线处理不够成熟是短板。适合喜欢多结局叙事、不介意轻度AI辅助素材的玩家。
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旅居魔女的毕业课题 剧情结局
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