轮回版本说明

轮回版本将会在5.19日9点后在Tap更新,本次更新将新增一个重要的中后期成长系统:轮回。
轮回可以理解为更高阶段的重置与成长机制。玩家在达到一定进度后,可以通过献祭当前部分养成资源,获得新的长期成长资源“轮回魂”,从而进一步强化神器、提升神格,并解锁英雄相关的新成长内容。
以下为本次更新的主要内容说明:
1. 新增轮回系统
当玩家本轮最高关卡大于 50-100 后,即可开启轮回功能。
轮回入口位于原有的 转生界面 中。
更新后,转生界面会新增 轮回 Tab,玩家可以在“转生”和“轮回”之间进行切换。


2. 轮回后的重置内容
进行轮回后,以下内容将被清空或重置:
- 神器
- 当前拥有的魂
- 当前拥有的气息
- 金币
- 武器
- 本轮最高关卡
轮回后,玩家将重新开始新一轮成长。
另外,如果轮回后玩家的 转生次数不足 3 次,系统会自动将转生次数补充至 3 次,避免轮回后因为转生次数不足导致前期推进过慢。


3. 最高关卡规则调整
更新后,游戏中会区分两个关卡记录:
生涯最高关卡
代表玩家历史上达到过的最高关卡,该记录不会因为轮回而重置,主要用于以下内容:
- 重复关卡定义
- 系统解锁
- 秘境相关内容
- 其他长期进度判断
本轮最高关卡
代表玩家本次轮回周期内达到过的最高关卡,轮回后,本轮最高关卡会重置为 1。本轮最高关卡主要影响以下内容:
- 商店中的部分商品
- 靴子相关计算
- 传说 Boss 相关内容
简单来说,生涯最高关卡负责长期解锁和历史进度,本轮最高关卡负责当前轮回内的推进表现。


4. 轮回魂与神器强化
轮回时,会献祭以下资源:
- 当前拥有的神器
- 当前拥有的魂
- 当前拥有的气息
这些资源会按照一定规则转换为 轮回魂。
需要注意的是,轮回魂并不是固定比例产出,随着获得的轮回魂越来越多,每点轮回魂所需要的魂价值也会逐渐提高。
轮回魂主要用于强化部分神器。神器强化后,可以提升该神器“每级提升的数值”。不同神器强化后增加的数值不同。
同时,神器强化还存在阶段性增强效果:
当某个神器强化到一定等级后,该神器的强化效果会发生翻倍,并且翻倍的倍数也是动态的会越来越高。不同神器触发翻倍所需的强化等级不同。
此外,玩家每日可以进行 3 次神器强化重置,用于重新分配轮回魂强化方向。


5. 新增神格系统
玩家累计获得的轮回魂会用于计算 神格值。
神格值越高,玩家在普通关卡中获得气息的成长能力越强。
具体表现为:神格会提升每 5 关基础气息掉落的增长系数。
也就是说,随着轮回次数增加、累计轮回魂提高,玩家在后续推进过程中可以获得更高的气息成长收益。


6. 英雄新增神谕觉醒
本次更新后,英雄将新增成长内容:神谕觉醒。
神谕觉醒的提升幅度由以下因素共同决定:
- 神格值
- 英雄星级
- 英雄等级
神格越高、英雄星级越高、英雄等级越高,神谕觉醒带来的提升也会越大。
神谕觉醒会应用到以下内容:
- 正常模式中的英雄攻击强度
- 正常模式中的英雄星级词条数值


7. 取消部分神器等级上限
本次更新将取消神器【聚息魔瓶】、【星芒指环】、【起源符石】、【虚空棱镜】的等级上限,为中后期提供更长线的养成空间。


8. 调低关卡血量成长系数
为了配合轮回系统以及新的长期成长内容,本次更新将调低关卡血量成长系数。
调整后,中后期关卡推进节奏会更加平滑,避免血量成长过快导致玩家成长体验过于断层。


9. 略微提高魔能秘境产出
本次更新将略微提高魔能秘境的产出。
该调整主要用于优化秘境收益体验,让魔能相关养成更加顺畅。


10. 新增神器置顶功能
神器面板新增 神器置顶 功能。
玩家可以在神器面板中,点击神器名字后方的星标,对神器进行置顶或取消置顶。
置顶后,神器会按照玩家自定义的顺序显示,方便大家优先查看和操作常用神器。


11. 神器升级新增百分比模式
神器面板右上角的等级切换功能新增 百分比升级模式。
切换到百分比模式后,神器升级将按照当前拥有魂的百分比进行升级。
该功能可以让玩家更方便地控制魂的分配,减少频繁手动调整升级数量的操作。

