【我的梦境】

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投稿角色:余烬
背景故事
没人记得他叫什么。他自己也记不太清了。
只记得背上那罐东西很重,压得肩胛骨往下沉。走路的时候液面在罐子里晃——咣当,咣当,像很远的地方有人在敲一口钟。罐子里装的是什么,他也说不清了。大概是燃料,因为每次扣下扳机都有火龙喷出去。但有时候闻着不像——有时候闻着像谁家厨房炖着东西忘了关火。有时候什么味道都没有。只是重。
他出过很多次任务。攻坚。清剿。人质解救。别人问他哪个队的,他说忘了。别人问他战绩,他说不记得了。他只记得一些碎片。比如楼梯间的烟特别呛,咳得面具里全是口水。比如爆炸之后有一段很长的空白,怎么想都想不起来。比如那个孩子。他把孩子扯过来的时候没来得及想,只是蹲下去,把身子弓起来,把孩子裹在胸口和膝盖之间。这个姿势刚做好,火就从他背上长出来了。后面的事他记不清了。只记得摔下去之前有人开枪,只记得自己一直没松开。醒来的时候在医院,护士说他运气好,孩子也没事。他问孩子穿什么颜色的睡衣。护士愣了一下,说蓝色。他说那就好。
后来有人给他看过档案。他说不看了。档案上写的是别人的事。
他左边口袋里有张纸条。对折着,纸边磨毛了。每次出任务之前他会拿出来,摊在手上看一会儿,再折好放回去。纸上的铅笔字早就淡了,对着光也只能看见几道浅浅的划痕,分不清是字还是折痕。有人问他,字都看不清了你看什么。他说没看。就是摸一下。摸一下就知道还在。
有人问他,你背这罐东西背了这么多年,不沉吗。他说不沉。
外观
身形敦实,肩背极宽。全身裹在深色防火作战服里,战术背心外挂老式双钢瓶,罐体上有磕碰的凹痕和补过的漆。加压阀上缠着一截褪色的布条,现在是灰白。
全封闭防火面具遮住整张脸,观察窗是一整块暗色耐热玻璃,上面有一条细细的裂纹。从外面看不见脸,只隐约透出极微弱的暗红色光。面具从不摘下。没人记得他长什么样。他自己也忘了。
喷火枪握在手里,握把上的防滑纹磨平了,缠着两圈发黑的绷带。枪管前端永远有余温。凑近了闻,有很淡的焦味。
专属机制:余烬值
每次使用主动技能都会积攒余烬值。余烬值越高,火焰伤害越高,移速随之下降。余烬值攒满时自动进入过热状态——伤害达到峰值,但持续扣血。脱离战斗后,余烬值缓慢下降,生命值缓慢恢复。
他不是不怕烧。是背上的东西太沉,沉到忘了烫。
被动一:负重
移动速度天生比别人慢一截,无法通过任何方式获得移速加成。余烬值越高,移速越慢。背上的东西太沉,他从来不跑。
被动二:罐中余烬
使用任意主动技能积攒余烬值,火焰伤害随之提升,移速随之下降。余烬值满时自动触发过热——伤害拉满但持续扣血,脱离战斗后余烬值缓慢下降,生命值缓慢恢复。
被动三:守烬
死亡后不会立刻出局,而是短暂进入“余烬状态”——无法移动,无法使用技能,但手中的喷火枪会朝最后一次瞄准的方向喷出一小段火焰,点燃范围内的敌人。
被动四:引燃
火焰对木质结构、草丛、门框、掩体等可燃材质有额外引燃效果。灼息与熔流覆盖过的可燃表面会在短暂延迟后自行燃烧数秒,对附近敌人造成小额灼伤。火焰不会蔓延到不可燃表面。
主动技能一:灼息
向前方扇形区域持续喷射火焰数秒,造成范围伤害并点燃敌人。喷射期间可以移动和转动视角。被点燃的目标若处于掩体之外,其轮廓会短暂暴露。若敌人躲在木质掩体后方,火焰能穿透掩体造成部分伤害。
冷却时间:18秒。
主动技能二:熔流
端起喷火器向前方持续喷射火焰,移动速度大幅降低但可以转动视角。火焰沿弹道落点附着在地面或掩体表面,持续燃烧数秒并形成灼烧区域。区域内敌人受到持续伤害并减速。喷射期间余烬值快速积攒,松开技能键或达到过热状态时自动停止。
冷却时间:24秒。