【维尔德角色攻略】一定有你不知道的细节干货~!最强防卫!

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前言Ciallo~(∠・ω )⌒☆ 欢迎收看维尔德的正式攻略这里是ReTempest
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角色总评
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维尔德是一名为了爬塔这种高难环境设计的对策防卫角色,可以嘲讽半径六格内的所有敌人。0+0完美毕业的等效血量为:本体10667生命值+侦探豁免26167共计36834生命值。自身技能还拥有35%常驻减伤,但是即便如此,坦度虽说是全角色中最高的,有春田的两倍以上了,但是在面对爬塔的那种无限成长的数值下还是难以抗衡。所以官方也想出了一个办法抗衡这种逆天数值,那就是无敌。
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0椎维尔德开大后的【v3援护】能够提供一回合的免死效果,只要触发就持续一整个回合,无论受到多少伤害都不会死,冷却3回合。说到冷却部分,就不得不说一下少前二的冷却计时器了,少前二的冷却计时器在本回合是不会变动的,只有在下一个回合才会减一。也就是说,如果无敌在第1回合触发,那么要在第5回合冷却才能转好,实际上是4回合冷却。类似的还有,一回合冷却的技能,第2回合无法释放,要等到第3回合释放是一个道理。结果就是无敌效果的覆盖率是在是太低了,0椎作为承伤位只能算得上是差强人意。此外,维尔德作为没有输出的角色,应该不太会有人把配件全部拉满,这也就意味着理论上的承伤数值维尔德是达不到的,实战中的血量也就是2w多。
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爬塔对策?那么问题来了,维尔德作为爬塔角色,除了承伤就没有其他的功能了吗?那自然是有的,维尔德被动在行动结束时会对半径六格内的所有敌人施加嘲讽和【嫌疑人】buff。
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【嫌疑人】buff可以对首领以外的所有敌人造成8%最大生命值的固定伤害,5椎时固定伤害的数值会翻倍变成16%,也就是说无论是多少血量的小怪或精英怪维尔德都可以在7回合内斩杀,并且敌人的血条如果是200%,那么扣血依旧会按照最大生命值扣除,也就是5椎一次性扣除32%的生命值。在水毒地格被削弱的现在,出现了人形水毒地格,这就是维尔德。在高难爬塔方面确实拥有不可替代性。
伤害期望说完了机制,那就来聊聊伤害。单人理论能在0+0打出0.55玖的伤害,毕竟是对策角色,伤害低也是正常。6+1能够打出5.7玖的伤害,是新角色中最低的那一档。
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既然说了理论,那么如果是在打羽中桩的情况下,搭配0+0贝丝蒂、0+0琳德的情况下,由于羽中桩没有伤害,6+1维尔德的伤害就会暴跌至1.77玖
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转化成7回合伤害就只有65w,65万是什么概念呢?黑闪电大人6%的伤害。因为敌人造成的伤害越高,维尔德造成的伤害就会越高,所以用维尔德打桩的话,确实有点难为她了。
如果是计算理论伤害期望,也就是侦探豁免全程叠满,辅助不变的情况下,能够打出319万的伤害,大概0.3个黑闪电大人
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而且这还是最极限的情况。总之,维尔德就是一个纯粹的爬塔角色,靠【嫌疑人】buff打最大生命值算是最关键的输出机制了。
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角色配队
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既然说到输出,那就必须要聊一下角色配队了,春田的大招buff是独立乘区,维尔德局内170%生命值会直接被翻倍成340%。但是,这并不会影响侦探豁免的承伤上限,侦探豁免的承伤上限取决于开局那一刻的生命值,也就是被动和武器技能的百分比生命加成是可以计算入在内的;而大招提供的20%额外生命值和春田等局内buff都是无法影响侦探豁免的承伤上限。也就是说,携带春田,对于维尔德的伤害提升微乎其微。此外,侦探豁免的承伤上限是基础生命值的800%,在毕业满精武器的配置下,侦探豁免的承伤数值为96244,这达到了基础生命值的752%,基本上没有提升空间了。
不过至于角色具体的配队,当做纯粹的爬塔/生存对策卡就可以了,维尔德进入任何队伍替换同等练度角色都是负提升,所以高情商的说就是可以加入任何配队。
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武器选择
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武器推荐喧闹恶灵,虽说和专武有15%的伤害差距,但是奈何维尔德的输出基数太低了,这15%的提升基本影响不了局势,专武唯一的优势就是可以让维尔德更肉一些,并且增加侦探豁免的承伤上限。下位武器使用赫斯提亚。紫武也不是非要用专武,任意一把都可以,维尔德的紫色专武和维尔德的适配度非常低,随便带个别人的紫武也没什么区别。
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技能循环
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技能循环分为3椎以下和3椎及以上两种情况,2技能全局仅需要释放两次,后续都是有大放大,没大放3就可以了。携带开局加三导染的固键,可以让维尔德多放一次三技能,少放一次二技能,但是维尔德的主要输出还是依靠侦探豁免的累积伤害,多放一次三技能,对于整体来说基本也没什么影响。
云图强固最后就是云图强固环节
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一椎:酸蚀伤害提高,基本蚊子腿,总伤害提升1%。此外可以把维尔德的常驻减伤从35%提升到50%,算是比较有用。
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二椎:每个友方人形行动结束都可以触发一次,维尔德侦探豁免积累伤害值30%的范围伤害,是维尔德的关键输出椎体。理论最高拥有265%的总伤害提升,但是依旧浮动很大,如果是打桩情况下,提升率就是0%。此外可以大幅提高侦探豁免的承伤上限,从27949提高到55898。
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三椎:提高罪行反噬的伤害倍率,总伤害提升12%。减少v3援护无敌效果的冷却时间,但是依旧很长,在第一回合触发后在第4回合才能冷却完毕。
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四椎:3技能倍率从160%提升到270%,总伤害提升2%。
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五椎:大幅增加大招的增伤,嫌疑人百分比固定伤害翻倍,并且每回合都可以释放大招。总伤害提升21%。是高难推图的关键椎体。
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六椎:被动生命值从50%提高到150%,攻击力提高的效果其实很小,6椎的主要提升还是被动技能生命值提升会增加侦探豁免的承伤上限,从55898提高到87150,总伤害理论最高提升81%。
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结语那么这就是本维尔德攻略的全部内容啦,这里是爱你的RT,如果能点一个免费的赞就非常感谢啦,我们下期再见~
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