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好游戏。希望可以稍微加一点智能的机制,现版本坏人是纯随机的乱说,没有任何动机的胡说,比如没有人跳占星师,坏人档案员也有可能说场上有一个占星师等。或者明知有人跳老兵还会去砍它什么的。导致刚开始很好玩,玩几局之后就有点腻。找一些便宜的大模型api做一下(ds-v4什么的),因为要有成本所以这个加入广告或者需要付费玩也好。
单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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盘刀口是对的截图
盘刀口是对的
通过老兵和保镖的遗言,5必然是找了4,所以5是会长(保镖神鬼二象性发力了)
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滑天下之大稽截图
滑天下之大稽
小小门卫,有如此火眼金睛,能看破黑手党的伪装? 门卫的这次加强很棒,变成了翻版观察者,强度中等。不过呢,我觉得门卫不应该得知邪恶角色,而是得知邪恶角色的伪装身份,这样也对找邪恶更有帮助一些,同时能降低这种开局自爆的可能性。
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逻辑学家截图
逻辑学家
问一下这个为什么说1 2 3号有两个人阵营相同,3号大话王伪装的是调查者,大话王伪装的角色具有真实性吗
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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更新版本后的成就截图
更新版本后的成就
房东、统计员:“存活时”、视为邪恶 管家:怪罪于管家、查无此人 帮凶:缄默原则 门卫、代理人:明目张胆 面包师:绝食 监视者、参谋、访问两人的角色:大忙人 目击者、炸弹狂:目击爆炸 目击者、面包师:目击饥荒
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评皮肤第四辑截图
评皮肤第四辑
终于凑够了!感谢大家的支持!求赞赞! 评分标准:1差 2中等 3好 4很好 5超级无敌赞超级无敌喜欢 这里呢 把8.25大更新的前5款皮肤评价咯 纵火犯:这个太帅了!那个纵火后桀骜不驯的小眼神 必须给到夯! 中间人:继上次天使恶魔后接着太阳月亮,不错不错 代理人:这个和党徒比较像,没有高傲的劲头了 党徒:发现echoes老师真的超级喜欢在背景上做文章[表情_比心] 联邦探员:这个吧中规中矩(偷笑—
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自制关卡:不速之客截图
自制关卡:不速之客
第一次写这种剧情 应该很土吧。。。 总之,你需要用通灵师和占星家的能力,通过排除法来找出黑手党 (伪装的通灵师/占星家/统计员有小概率会谎报成真,所以请仔细分辨) 房东是我随便加的干扰,以后除了特殊情况可能都不会把某个角色单拎出来说了
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玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制截图
玩了8个小时,分享一下游戏里的一些机制
玩了个小时,分享一下游戏里的一些机制(截至5.21处刑者增强后) 1哪些身份必真 出局的人 荣誉镇民 翻牌的污点证人 被陪侍灌醉的人 两夜以后报刀口的医生(两夜前也没见过参谋医生坑队友的) 两夜以后开枪,且唯一对应有人中枪的老兵 两夜以后死里逃生的替罪羊(不确定) 自救的幸存者 2老兵的机制 老兵只有偶数夜开枪,奇数夜不会 老兵被灌醉开不出枪 老兵被刀会开枪,但自己也会死,也就是和教父一起死,一晚
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其实不是叛变者太强势,是新好人太弱截图
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱
没有判错过,第一轮还吃了处刑官的双刀刀掉了18,但是前面信息位倒的也快,到最后残局剩下3、10、12、13、14、15,六个人但已经在斩杀线,只要判错,邪恶阵营不刀歪的话就直接被斩杀 10装的线人,给的信息是对的,1非城镇 15装的实证家 12号给的名单是3、4、14 13号给的名单是5、14、15 其他没有任何有用信息 就算是前面每一判都判对,在这个残局也只能盘12和13的坑位,若12为真13为
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