速报!深海迷航2策划硬刚玩家!
投票05/2016 浏览
2026年5月20日,开放世界生存游戏《深海迷航2》争议再升级,官方拒绝为游戏添加杀戮功能的强硬回应,直接引爆玩家社群不满
玩家在官方Discord社区请求添加武器或非致命反击手段,应对游戏中频繁出现的掠食者骚扰,却遭到关卡设计师Artie的强硬回应:“我们不是杀戮游戏,想杀就去玩《森林之子》”。首席设计师Anthony Gallegos也在媒体采访中再次重申,游戏的核心设计支柱是“探索与发现”,拒绝添加任何致命武器,认为一旦玩家手握武器,海洋的压迫感将荡然无存,玩家也会从“食物链底端的探险者”变成破坏游戏氛围的战士。他同时强调,这是官方最重要的设计约束,也是对暴力的明确拒绝。
这一回应彻底点燃了玩家的怒火。大量玩家吐槽,作为生存游戏,《深海迷航2》连初代的自保小刀都被移除,玩家面对攻击只能被动逃跑,毫无游戏体验:前期被小鲨鱼反复骚扰,咬一口就跑,像蚊子一样烦;后期面对双嘴鲨、利维坦等掠食者,只能在深海里被追得氧气见底,连反击的机会都没有。更有玩家质疑官方“一刀切”的设计理念,认为即使不做致命武器,也可以添加驱赶、眩晕等非致命手段,而非完全剥夺玩家的自保能力。社区内争议持续发酵,玩家分成两派,部分玩家支持官方的反暴力理念,但更多玩家表示无法接受这种“为了理念牺牲体验”的设计,不满情绪仍在持续蔓延。







