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5.20 优化

05/20239 浏览综合
1. 工具制作/建筑建造界面 — 增加分类筛选
工具页增加 9 个筛选按钮:全部、医疗、食物、武器、捕鱼、水源、探索、逃脱、其他
建筑页增加 7 个筛选按钮:全部、庇护、生产、储存、防御、逃脱、功能
筛选栏为横向可滚动条,位于 Tab 栏和内容列表之间
基于工具的 tags 字段和建筑的 category 字段做分类匹配
2. 简化背包制作前置条件
皮革背包(leather_bag)解锁条件从 has_iron_knife(需锻造台 → day10)改为 day3
配方简化:皮革 3→2,藤蔓 2→3,骨头 2→1(更早期可获取的材料比例)
3. 修复每日任务时序 BUG
diving_mask(潜水面罩)解锁时间从 day14 提前到 day11,修复 Day 12 "海底探索"任务无法完成的问题
材料出处总览
材料出处总览 一、基础材料(Day 1 起可采集) 树枝 (stick) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★) 木材 (wood) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★) 树叶 (leaf) 探索:丛林边缘(★★) 棕榈叶 (palm_leaf) 探索:海滩(★)、丛林边缘(★★)、深林(★★★★,Day 6 解锁) 贝壳 (shell) 探索:海滩(★)、珊瑚礁(★★★,Day 12+潜水面罩解锁) 椰
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01:29
崩了啊,想拼个仙品拼不到截图
崩了啊,想拼个仙品拼不到
都出保底了😱[表情_豹哭]
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游戏上新截图
游戏上新
#我有一双黄金瞳 鬼市淘金,拍卖博弈,藏品展示,万宝炉重铸,打造你的收藏人生。 多样玩法,大量任务奖励,爽玩无压力 广告看1免1,少看一半广告。
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5.27 更新修复:
1. 木炭无法获取 ✅ 已修复 问题:木炭(charcoal)在所有事件文件里完全没有固定掉落事件。仅有被动探索(locations 低权重)和窑炉每日产出2个,前期根本获取不到,而锻造台就要5个。 修复:在深林添加了固定事件 forest_020「旧炭窑遗址」: 捡拾残余 → 木炭×3(免费) 装填木头烧制 → 木炭×6(体力-15) 大量烧制 → 木炭×10(需石斧,体力-20) 权重=10,
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漂流者生存手册上线,多结局设定截图
漂流者生存手册上线,多结局设定
如果有一天你漂流到一个荒岛,能否靠自己的双手在这个渺无人烟的地方生存并脱困? 又轻松剧情的简单模式到调整极限的地狱模式,还是硬核的无尽模式,多种难度任君选择。 游戏亮点: 游戏首发版本,游戏共有 12 种结局,200 种道具建造,12 个探索地图,500+随机事件,后续会开放更多玩法内容。
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申请首页推荐 --漂流者生存手册截图
申请首页推荐 --漂流者生存手册
如果有一天你漂流到一个荒岛,能否靠自己的双手在这个渺无人烟的地方生存并脱困? 又轻松剧情的简单模式到调整极限的地狱模式,还是硬核的无尽模式,多种难度任君选择。 资源系统 约 90 种资源,分基础材料、食物、药品、特殊物品 食物有腐烂机制,可烹饪提升效果 特殊物品用于解锁逃脱路线或制作高级工具 工具系统 约 50 种工具,4 个品质等级(石器 → 铁器 → 高级 → 传说) 不同工具影响采集、攻击、
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我有一双黄金瞳,一眼辩古今,万物皆可藏截图
我有一双黄金瞳,一眼辩古今,万物皆可藏
《我有一双黄金瞳》是一款以鉴宝、捡漏、拍卖、收藏为核心的国风古玩经营类游戏。游戏采用暗金古董风 UI,场景氛围神秘厚重,围绕“黄金瞳”能力展开,让玩家在鬼市、拍卖行、玲珑阁和个人藏馆之间不断探索、交易、博弈与成长。 游戏特色 国风暗金 UI,沉浸式古玩世界 鬼市寻宝,低价捡漏 每次探索可遇到不同摊位,看似不起眼的破铜镜,也可能是真正的传世珍宝。 黄金瞳鉴定,辨真识假 使用黄金瞳可以观察藏品真伪、
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万宝炉功能上线
万宝炉是藏品重铸系统,玩家达到 10级 后即可开启。玩家可以投入 2~5件藏品 进行铸宝,系统会根据投入藏品的品质和数量,随机产出一件新的藏品。产出结果可能是同品质,也有概率升一阶,甚至小概率升两阶。投入数量越多,升阶概率越高。比如投入5件藏品时,基础概率为:同阶:70% 升一阶:27% 升两阶:3% 万宝炉主要用于消耗重复藏品、回收低阶藏品,并给玩家一个搏高品质藏品的机会。
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