[攻略]种族的内容统计

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话不多说,我们进入正篇内容!
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以下是统计内容,供大家查阅
一、生灵
猫耳族:对低生命目标造成全部伤害与恢复+12。
水族:自身全属性+8,位于海洋地图中效果翻倍。
犬耳族:每1点友方数量使自身速度+1。
鼠耳族:弱点暴露时反击距离+2。
兔耳族:受到攻击时敌方追击次数视为-3。
虫族:进行追击时对弱点暴露目标造成追击次数+2。
走路菇:受到伤害后对敌方最近目标造成10层阻碍。
半人马:优先行动时自身造成全部伤害与恢复+12。
蛮牛族:低生命时自身造成全部伤害与恢复+12。
植物族:获得生命效果同时使自身获得6层成长。
龙族:对弱点暴露目标造成多段技能次数+2。
巨魔:受到伤害后使自身获得5层再生。
狐耳族:对弱点暴露目标造成全部状态层数+2。
巨人族:普攻攻击目标+1。
二、器灵
神器之灵:受到眩晕层数-4。
魔偶:不会因为非攻击效果导致失去韧性。
神灯之灵:受到恐惧层数-8。
三、魔灵
能量元素:造成全部状态层数+1。
史莱姆:敌方战败后使自身获得15点魔力。
金属元素:失去生命效果不会导致战败。
沙元素:造成减速层数+2,受到剥离层数-2。
晶体元素:获得魔力+1。
四、亡灵
不死族:首次受到致命伤害时保留1点生命。
五、神灵
神族:受到伤害后使目标失去3点韧性。
魔族:造成伤害后使目标失去4点韧性。
假人:当前韧性最低为1。
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参考文献资料:
1.《幻想少女公会》游戏本体内容
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