聊聊新版本,付费,与弈剑的困境

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先说结论:如果真的面临快死“紧急情况”,我认为一个务实的苟延残喘的办法就是搞成价格不高的买断制(依然可以有其它内购),不交门票就不让玩,这样就不会有零氪玩家占用服务器资源,价格搞低点,老登也愿意付费,当然如果一直这样搞新人人数会降至一个冰点,目的是让制作组用这段维护费最低,营收最高的时期去求变图存。
再说结论:如果没有奇迹般的破圈带来流量,制作组就死了想靠弈剑行盈利这条心吧,再怎么榨也没法从寥寥几个老登的钱包里榨出弥补你人力成本的资金。你再怎么说新招做的多好,多炫,沉浸在自己的艺术里,又说什么会体谅玩家学生低氪党,摆出一副有办法解决问题的姿态,试图为自己接下来的圈米行为提供正当性,但战报会骗人,战线不会,明眼人都看得出来,你们根本没有能力解弈剑行慢性死亡的死局,只想竭泽而渔,甚至加速死亡的进程。(我确实不知道你们每个月服务器维护费是多少,我按几千的算,如果只有三位数的话,只能说你们做人真的可以哦)
我是在内测快结束的时候才迟迟回坑的,那会他们所有招式的改动方案都敲定完了我才姗姗来迟,回坑后在内测用苗刀吊打所有刀修后再用单剑勉强追平变变,接着继续退坑
关于招式付费这事,客观事实是那些火遍全球的格斗游戏也都是靠着卖让圈外人看着望而却步的“高额门票”才能维持盈利,更别说弈剑行这种冷门宝藏小作坊游戏(虽然相比之下维护和开发成本低巨多)
弈剑行选择的是免费招式免费体验,加上付费招式付费数值,这看上去是在绝对免费与绝对付费之间权衡的中庸之道,在略微损失新鲜血液的保持住免费的低门槛,同时带来盈利,两头通吃,双赢,赢两次,也不枉为创新求变的一桩美谈;
还是实际上两头都不讨好,那些接受不了硬核格斗游戏的玩家体验免费内容后依旧没有兴趣,而原本对游戏感兴趣的受众玩家,因为没买新招,连最基本的剪刀石头布公平博弈都不公平,还没体验到游戏乐趣就无奈退游,一根筋变两头堵,双输,输两次?
亦或没那么极端,就单纯一输一赢,拿热度换金钱,但是是输的多还是赢的多?这个问题,谁也没法给出百分百准确的解答。但我们不妨还是来分析一下。
卖血量,防御,攻速,攻击力算带来的影响比较小的,大伙都是切磋约战,就算一方带一方不带,大不了计算一下还是能得出谁强谁弱。在不影响正常游玩的情况下,能给富哥提供情绪价值,缺点是因为不是刚需,自然买的人也不会多,也就有点钱想在排位碾压敌人的新手,和好这口装b的老登会买账。
卖新招的话,不仅是强制消费,和上述的卖数值结合起来,在恶心人方面更有1+1大于2的化学效果。剪刀石头布,你赢一次多扣我两血,这叫卖数值,我只能出剪刀和石头,这就不一样了。可如果要进一步体验这游戏的内容,把新招买个遍,自然是必不可少的。
那么问题就来了,我是个零氪平民,你是氪金玩家,你用数值在排位吊打我,这我认了。问题是我也把所有新招买了个遍,一个30块,加起来也几百块了,凭什么我还要受你一个加速的窝囊气?
所以这就是弈剑的一个困境,格斗游戏小众难盈利,加上你本身也底边冷门半死不活了,结果就是如果走大家接受度高的付费路线,圈的米不够,想搞强制收费,吃相就太难看。
如果硬要我给出什么改进建议的话,我的建议是卖数值可以保留,门票钱搞低点,不说几十块玩一辈子,60块包半年一年才是合理的。除非真有决心做一口气的买断制,那我认为你才有资格去对标其它格斗游戏,卖上百元的门票(这段只是我基于制作组现在操作的改良建议,但并不是我真正建议的建议)。
为什么说是“硬要”呢?因为这些建议实际上是治标不治本的,现实世界是很现实的世界,客观事实就是如果弈剑行不迎来一波大规模的奇迹破圈,你们这帮b想尽了法子,也不可能从我们这些老登中榨出资金填补你服务器维护费的窟窿。——这就是制作组你没有资格跟我们这些玩家谈亏损,谈盈利的原因。
你再怎么唯心,幻想自己那高能动作模型做得有多精妙,给每个武器设计的终极大招有多亮眼,也改变不了做得依托大份的客观事实,嘴上说的再好听,只会圈米一无是处的fvv团队也是装不成宝藏独游良心作者的,而只有后者才会得到玩家的尊敬。
说到破圈,这就是弈剑的另一困境,你要说游戏质量,我给予高度认可,但圈内的二创能力堪称灾难级别。我举个实在的例子,山风做的那几个解说决赛的小视频,要说技术力含量也没什么,就是一点慢放暂停配一些简单的后期画面,但这就是我见过的弈剑行圈内二创的技术力巅峰了,游戏出了四五年,圈内的所有新手教程,要么全都是图片,要么是视频里放图片,要么就是一刀不剪的墨迹讲解,五年连一个像样的教程都憋不出来,这就是圈内的二创能力。
如果有一个孜孜不倦的内容创作者,我觉得在某站混个十多万粉的热度是没有问题的。弈剑行确实是国产难得的好游戏,上一个让我有这种惊艳感的是月圆之夜,但后来被爆出核心机制纯抄的某一款外国游戏,然后先上车后补票。现在就只剩下弈剑行了。
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