卡普拉日报|今天也在认真听冒险者说话

冒险者们,大家好!我是一直陪伴大家的抽象卡普拉。
昨天是大家踏上米德加尔特的第一天。说实话,看到南门、吉芬塔、海底和各个角落这么快热闹起来,卡普拉真的非常开心!
但我们也知道,第一天的冒险并不全是顺利的。
大家在各个渠道留下了很多真实感受:手机发烫、剧情不能跳、锁敌不顺、战斗手感不够好、任务 Bug 卡住流程……这些声音我们都看到了,也不会把它们藏在热闹的氛围后面。
所以今天这篇内容,先从首日大家最关心、也最影响体验的几个问题说起。下面的回答不一定能立刻解决所有问题,但卡普拉会尽量把“我们听到了什么、正在推进什么、后续会怎么处理”说清楚。
也请冒险者们再给我们一点优化和打磨的时间。我们会继续认真听,也会继续把进展带回来。
首先要说明一点,本次测试由于没有完成对于【模拟器】的适配,建议各位冒险者尽量使用PC或者安卓设备进行体验,更加推荐PC设备~

首日冒险者最关心的 5 个问题
Q1:手机端发烫卡顿掉帧,PC又锁60帧
A:关于移动端优化准备不足,我们先认真说一声抱歉。
我们已经紧急安排程序同学针对大家提到的机型与主流处理器进行专项排查,包括资源渲染、功耗控制、主城人群压力等问题。同时,PC 端帧率限制也会继续评估放宽方案,在保证技能、物理表现稳定的前提下,尽量给大家更顺畅的体验。
如果你愿意继续反馈,也请尽量带上机型、画质设置、出问题的位置和当时正在做什么。这样卡普拉转交给研发同学的时候,就不只是“这里卡了”,而是能更快定位到“为什么卡”。
Q2:主线/任务Bug太多,卡死、闪退、掉地图
A:我们理解这类问题最影响基础体验,目前研发团队正在加急排查定位所有已知任务故障,包括 NPC 卡住、怪物不刷新、传送门失灵、交互不生效、掉出地图、黑屏闪退等问题,统筹分批进行优化修复。
后续会持续推送测试版本优化包逐步解决各类异常情况。也恳请大家多多包容理解,继续向我们反馈问题助力游戏更好成长。
Q3:剧情、对话、动画都不能跳过,F键都要按冒烟了,能不能让我跳过?
A:收到!我们也理解,不是每一位冒险者都有时间逐字逐句看剧情,也不是每一次冒险都适合慢慢读完所有对话。
沉浸感很重要,但选择权也同样重要。目前一键跳过、剧情自动播放/加速两大实用功能其实已经在开发中,下次测试一定带上!!
后续会覆盖主线流程、人物对话、过场动画等剧情场景。我们希望想认真看故事的冒险者可以慢慢看,想快速推进任务的冒险者也能顺利出发。卡普拉会努力保护大家的 F 键!
Q4:锁敌太不灵活,想切打的目标切不到
A:这个问题我们也看到了,确实是非常影响战斗体验。目前已经有计划推进优化推进目标锁定、手动切换目标、自动战斗相关逻辑的优化,并针对 PC、手柄、移动端分别适配更合适的操作方式。由于这部分功能目前还在开发和测试中,暂时没能赶上本次测试更新,后续我们会致力于打磨更精准顺畅的目标选取体验!
Q5:战斗像站桩砍空气,手感不够爽快
A:这类反馈很多,我们也会把它作为战斗体验的重点问题继续打磨。
目前版本的技能衔接、动作反馈、受击表现、打击音效和镜头反馈都还有提升空间。大家提到的法师技能释放不适、近战操作困难、技能前后摇明显、打击感弱等问题,我们都会按职业和技能逐项排查。这部分不是一句“后续优化”就能结束的事情,我们会持续调整,也会在后续测试中让大家实际感受到变化。
如果你遇到类似问题,欢迎在官方社媒、客服入口或反馈贴里告诉我们:发生位置、任务名称、机型/设备、是否可复现。信息越完整,我们修复起来就越快。
我们不希望冒险者刚准备走向未知的远方,就被一些最基础的问题绊住脚。
以上就是对首日冒险者们最关注 5 个问题的回应。后续我们会每日更新本帖。
不说客套话,不大包大揽,但每一次修复、每一步优化,都会尽量向大家如实呈现。
无论是最新的卡点、令人抓狂的老 Bug,还是某一刻让你想起“这就是我认识的 RO”的瞬间,都可以告诉我们。
谢谢每一位参与测试、认真反馈,以及在米德加尔特留下脚印的冒险者。
我们明天继续更新。

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