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船酱不造木船了

05/21329 浏览综合
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直接秒截图
直接秒
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闪避大王截图
闪避大王
1,硬拼双刀哥 2,闪避爆炸 3,巨人已急哭
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冇名猴的赖皮卡组截图
冇名猴的赖皮卡组
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不会过载的醉酒流船酱截图
不会过载的醉酒流船酱
黑暗船酱也是船酱[表情_斜眼笑]
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一波小连胜截图
一波小连胜
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8连胜截图
8连胜
最近琢磨出了物理输出黑暗船酱的玩法,这能给黑船拓展一个新的流派。 在科研物伤黑船的同时,我也感受到黑船在竞技场是多么轮椅: 顶级的抗压能力,天生的强大过牌,下限极高。 所以我准备打磨一个详细一点的教程,讲讲竞技场的黑暗船长。
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抽中大奖截图
抽中大奖
这件艺术品价值有多高啊? 三四层楼那么高啦~
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黑船通关卡组截图
黑船通关卡组
1,传统派 2,近战流 3,远程醉酒流
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部分角色简评截图
部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。 一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分: 「弹药,输出,抽牌」 局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准: 0-无,没有该方面的能力 1-严重欠缺,
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?截图
HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。 一刀流核心组件: 辣椒,自己回合掉血抽卡 暴怒,配合辣椒给自己叠层数 愤怒一击,根据愤怒层数增伤 核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。 非核心,但拿了会更强的卡: 旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
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