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00:06

直接秒
@哈z嗒
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00:36

闪避大王
1,硬拼双刀哥
2,闪避爆炸
3,巨人已急哭
@哈z嗒
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00:16

冇名猴的赖皮卡组
@哈z嗒
01:14

不会过载的醉酒流船酱
黑暗船酱也是船酱[表情_斜眼笑]
@哈z嗒
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一波小连胜
@哈z嗒
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8连胜
最近琢磨出了物理输出黑暗船酱的玩法,这能给黑船拓展一个新的流派。
在科研物伤黑船的同时,我也感受到黑船在竞技场是多么轮椅: 顶级的抗压能力,天生的强大过牌,下限极高。
所以我准备打磨一个详细一点的教程,讲讲竞技场的黑暗船长。
@哈z嗒
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抽中大奖
这件艺术品价值有多高啊?
三四层楼那么高啦~
@哈z嗒
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黑船通关卡组
1,传统派
2,近战流
3,远程醉酒流
@哈z嗒
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部分角色简评
本篇是一个角色评析,我主要依据我在竞技场的体验进行评价。当然,竞技场和航海模式有些地方也是相通的,或可借鉴。
一般来说,一个卡组通常包含3个核心部分:
「弹药,输出,抽牌」
局内只要把这三个部分构建完整,就能有极高的单回合输出,或者直接永动机了。以下便是从这三个方面构建的难易程度评价角色的特长与短板。我对角色在这三个部分的能力设置了一个简单的评分标准:
0-无,没有该方面的能力
1-严重欠缺,
@哈z嗒
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HOHO,非但不逃跑,反而向我走来了吗?
剑气纵横三万里,一剑光寒十九洲。
一刀流核心组件:
辣椒,自己回合掉血抽卡
暴怒,配合辣椒给自己叠层数
愤怒一击,根据愤怒层数增伤
核心思路是精简卡组,确保核心卡一手抓得下。初始牌全删,踢可以留,或者换成二重踢等其他推卡,这样不用额外准备法术牌处理那个不吃攻击的炸弹人,踢到后排把其他俩砍死,然后硬吃伤害就行。
非核心,但拿了会更强的卡:
旗帜,可进一步增益愤怒一刀的伤害,可以看到二百层时增幅来到了
@色之律者
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