玩枪的有福了
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1.玩枪的最被乐此不疲讨论度最高的就是二增,美名其曰直伤吃一次增幅,流血吃一次增幅。可是后期的地图破御之高导致枪在佩戴枪圣称号下依然吃二减,二减的结果导致了直伤和流血伤害双双打折扣 本身直伤就比别人低了几个档次了大头全靠流血,现在给你拉高破御让你直伤低的基础上流血也更低。可以说现在每打一次伤害都是负收益 直白的说也就是二增转变成二减
2.后期地图的频繁解, 解冰、解炫目,但是还有解流血。辛辛苦苦叠满增幅,直伤打出高额伤害boss经脉一闭,好了流血下回合不结算。
3.瓦岗开始就让职业拉命中,特别是天音,对于枪这种身法收益低的职业不拉命中打不中,拉命中沉淀成本又高,藏气触发概率又是最低的盾也是跟纸糊的一样全职业里最薄的。
4.枪还有最被提起的就是系数,一讨论职业强度就拿系数说话,可是为什么枪系数这么高新图属性反而高其他职业那么多?你的意思是二增高系数的职业过图属性反而是最高的?
5.一月份的主动技能奎木,真解之后的技能相当于一个九星,比其他职业少了一个特效,这点只字不提,《流血也算特效》,难道流血不是职业特色吗?
6.这次主动技能,削枪加强其他四职业,你加强其他职业技能我没意见,头次削弱一个职业技能倍率去反哺四个职业技能这我真是活久见,也算是开了尘泥的先例了。
7.玩江湖这么久,多少人都在吹枪,策划去年说的转职也是没声音了,实在不行开转职吧。


