[反馈]游戏优化可行建议(开发组帖)

修改于05/21166 浏览反馈
希望游戏开发组能好好对待,游戏的潜力真的很大
1、“背包”功能,调整界面顺序,依次为:宝箱、道具、装备、符文、素材。
理由:玩家在开完宝箱后,才会进行一系列升级动作,统一一下操作的顺序与功能的顺序。
2、“角色”界面,点开“角色A”后退出,不要回到角色界面置顶。
理由:重新翻找非常麻烦。
3、“角色A”界面,“技能、普攻、种族、性格、称号、特性”上方的“技能”,建议改为“角色信息”。
理由:避免文案重复引发混乱。
4、“角色”升级功能优化,“+”键改为自动选取足够角色提升1级的量,且经验值不要溢出。
理由:经验升级步骤繁琐。
5、“角色图鉴”功能,角色数值不要计入“心得”。
理由:便于统计角色各项数值,对比。
6、文案明确“次数”与“段数”区别。
理由:避免文案歧义引发混乱
7、劳烦策划设计角色技能时多用些心。角色们技能同时存在“对单多段”、“对群单段”、“对多多段”,“对多多段”的角色之间也存在目标数量差距。“对多多段”角色自然而然胜出,不说一模一样,只差距两个档次就行,差得太多了
8、“单段”伤害技能提升伤害倍率,“多段”伤害技能可以提升技能段数
理由:给角色划分出更多层级,不同应用情景,有利于延长游戏寿命
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