十场九胜,输的那次二择失败了。
狼人阵营里面参谋和陪侍都算半个信息位,参谋抓出来后可以用上前两轮信息。而陪侍则是不会被自己人灌醉,开局先杀酒鬼后,没被灌醉过的人大概率是狼。
荣誉领民和污点证人很适合作为逻辑起点,其次是八卦邻居,线人和档案员。有了逻辑起点后根据信息位推测每个角色是否说真话就很容易了。扶手椅侦探在我这里目前还没什么强度,给信息太晚了,只适合查漏补缺。其他的信息位倒是没有特别出彩的,用得上就用用不上就放着。
有没有难度更大的板子,比如削减神的数量或者增加狼人数量。
另外想要一个可以查看或者收藏历史对局的功能