建议增加2项机制

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闲话少说,直入正题,在前面建议的基础上,希望增加以下2项机制:
1.增加连携机制。目前游戏中有结义、厌恶、亲近等关系,但是游戏中的体现差强人意,建议增加连携、合击等机制。比如:刘、关、张同在战场,可选择增加攻击、防御属性10%—30%,也可选择增加3人专属合击技能,放入3人天赋树内点亮,刘、诸葛、法正同在战场,增加法攻、防御属性10%—30%,3人增加连携功能,可增加法术攻击范围,类似鬼谋,也可选择增加范围控制,3格范围内敌军60%混乱、中毒、燃烧等负面状态持续3回合。再比如曹操集团,曹操、郭嘉、荀彧3人,合击技能名字我都想好了,“十胜十败论”,3人前方4✖️3格的范围内敌军眩晕、中毒等负面状态持续5回合,每回合减少5%兵力,这样的连携也可增加被刺机制,比如战场上曹操、许攸、淳于琼同时存在,触发连携“乌巢之败”,许攸、淳于琼所在势力武将在战场上属性下降10%,曹操势力反之。所以,加入连携,会让战场出现很多变化,不会在一成不变,人物关系越多,变化越多,这样才能体现出刘备、曹操这些人物的能力。这里想多说一些,考虑到目前防御属性只有统御数值支撑,可以考虑加入政治属性的10%放入防御中。
2.增加技能等级。在游戏中,有些技能,比如迂击这个技能,在吕布手里和在别人手里应该是不同的,假设这个技能的等级是6级,在吕布手里至少应该是8级的攻击属性,而在李丰、侯成手里至多到4级顶天了,建议除了自建武将技能都是理论最高等级外,游戏里的人物区分等级,让名将能拥有不同的待遇。
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