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百官入列,「英灵降临」七月史诗级版本首曝!!!

修改于05/255085 浏览官方公告

执政官敬启:

见字如晤。
六年前,《模拟帝国》与各位执政官初次相遇。从原始村落,到横跨亚非欧;从伟大的东方文明起步,到波斯、埃及、希腊、阿兹特克五大文明齐聚。一路走来,全靠各位执政官的耐心与厚爱。
此期间,咱们一起实现了全文明夜景,让帝国的夜晚美轮美奂;加了地基透视模式,城市管理更加得心应手;执政官想要新文明——那就加!中间陆陆续续,小修小补、优化迭代,致力于让帝国变得更好。
但掰着指头一算,六年了。总觉得还欠大家一个真正意义上的大动作。
于是,有了「英灵降临
关于咱们计划在七月发布的史诗更新 「英灵降临」 ,在内容正式公布之前,制作组想先和陪咱们一路走来的老朋友们说几句实在话。

一、为什么要做英灵与官职系统?

六年来,五大文明的城池在各位执政官手中拔地而起,但各国文明之间的差异,更多体现在建筑风貌和生产设施上。咱们一直在思考:如何让文明之间拥有更本质的区别?如何让每一位执政官的帝国,都拥有属于自己的灵魂与故事?
于是,我们跨越文明的历史长河,请来了114位传奇英灵。祂们并非凭空捏造的“英雄”,而是各文明历史与神话中最耀眼的存在——
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*仅供参考,调试中,具体数值以上线版本为准。
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祂们曾在这片土地上留下赫赫之名
如今,只为执政官而来。
全新的官职系统将同步开启——
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*内部测试效果图,以上线版本为准。
让擅生产者司农,精于建造者督工,善战者领兵。
文臣武将,能工巧匠,各有所长,各司其职!
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*内部测试效果图,以上线版本为准。
每一份天赋,都将在你的帝国中释放独特的价值。
不同的英灵搭配,将为帝国带来完全不同的经营体验。
百官入列,天赋组合,书写属于你的帝国史诗!

二、英灵到底是来干嘛的?关于平衡性与帝国根基

坦白说,在公布「英灵降临」之前,制作组也曾忐忑。
因为我们深知,各位执政官经营自己的帝国已经很久了,每一座城池的布局、每一条生产线的调配,都凝聚着大家的心血与智慧。
有人通宵调整税收,有人精打细算每一个地块,这些都是帝国的根基,我们不敢动、也绝不会动。
所以,「英灵降临」整个系统的定位非常明确:英灵是执政官的辅佐,而非帝国的主宰。
在天赋和数值的设计上,团队有一个很明确的前提,不希望因为新版本上线,扰乱执政官对帝国原有的统治节奏。
英灵并非“超级数值怪”,他们的定位更像是高效助手——
让生产更顺畅、城建更高效、征战更多元
他们不会让一座经营多年的帝国一夜崩盘,也不会让不爱打仗的种田玩家被迫参战。新内容是加分项,不是必选项——
没有英灵的帝国,依然是伟大的帝国;有了英灵的辅佐,则如虎添翼。
六年与共,我们绝不辜负。

三、关于大家可能担心的事(制作组坦白局)

可能会有人问:“说了这么多,不就是上了个抽卡吗?”
是,也不是。
确实会有获取英灵的途径,但我们的设计初衷绝不是为了制造付费壁垒。版本上线后,我们会详细公布英灵的获取方式,确保零氪与微氪玩家同样能拥有完整的游戏体验。
114位传奇英灵来自五大文明,我们希望大家能通过多元的方式获取他们,而不是被一扇门拦在门外。具体的获取机制与福利安排,小七将逐一与大家分享。

四、写在最后

「英灵降临」版本还在紧锣密鼓地开发中,小七会逐步为大家介绍来自五大文明的新英灵,每一位都有独一无二的天赋与故事。
或许它还不够完美,但饱含整个团队的诚意与心血。
报君黄金台上意,提携玉龙为君死。
今夏七月,英灵降临,与君同心。我们帝国见。
感谢各位执政官六年来的耐心与陪伴。您始终是我们前行的灯塔。
如有任何疑虑、建议或期待,欢迎在本帖下方留言。制作组会逐条阅读,认真听取每一位执政官的声音。
——你们的新朋友,克利奥帕特拉·小七,敬呈

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昔日布拉格联盟号令整个帝国,可传到莫妮卡这一代,布拉格盟主连一块野地都守不住。
 
这一日,莫妮卡将骑士、风云、骚猪三位联盟盟主召入群中。
望着俯首跪伏的三人,莫妮卡久久沉默。半晌,他将一篇檄文发到群内,三人见状,尽数缄默无言。
 
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