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【V4.2攻略】「绯英」丨全方位·角色解析攻略

05/121623 浏览4.2攻略征集
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hi各位开拓者们大家早上中午晚上好,这里是为大家带来角色攻略的青枫
本期带来的是「绯英」的角色攻略,一季幻月满盈,一季人世更迭,神秘少女再度现身二相乐园! 落英易散,她的停留也不过刹那。新时代的一切令她痴迷,绝不容许有人破坏—— 一把尺刀裁定正邪,可谁又能知,己身善恶几何?下面围绕技能机制、配装、配队等方面,为大家整理一份「绯英」的简要解析攻略,帮助大家快速了解角色确定培养方向;
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省流版直接看一图流图鉴即可,详情拆解可翻阅图文详解,制作不易有帮助还请关注+三连支持下作者o ~!
🌟一图流养成参考🌟
[长期接三月兔委托,也可以接别的!]绯英是一名物理属性-欢愉命途角色,是欢愉体系中的高能量大招主C,具备能量转化【好活】⇋【好活】转化能量的双向转化机制,虽具有480点高能量上限,但也同时具有2次回收队友的过期【好活】、抢夺小于自身欢愉技编号队友的【好活】等机制,充分转化大量能量反而可以相对高频的启动大招,技能组除基础直伤外,还能凭借大量的【好活】层数,赋予大招打出更高的欢愉伤害,高层数的【好活】机制也使得技能组伤害保有很高的下限;
[敲黑板~点击长图查看图鉴攻略帕! ]
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🌟行迹解析🌟
➤天赋
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●绯英会获得等同于20%暴伤的欢愉度,即暴伤是首要养成条件,1个词条既提升暴伤又提升欢愉度;
●绯英获得能量时,会同步获得等量的【好活】,获得【好活】时也会同步获得等量的能量,但注意该转化仅可触发1次,不会二次转化,且单次转化的【好活】上限不超过100点;
●当累计获得240点能量时,会消耗240点累计值,即头像下方的%数值,【狐狸老师】会发动追加攻击造成16%的物理欢愉伤害,并基于【好活】层数对敌方全体造成25%的物理欢愉伤害,同时为绯英恢复10点能量,该部分可吃到回能加成;
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●基于大量的【好活】层数,可对技能组赋予大量欢愉伤害加成,效果会同步在下方相应的技能组文案中;
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●行迹2【行裁断】,【狐狸老师】攻击时会对目标额外添加12%易伤,持续3回合,秘技开局240点能量会立即触发【狐狸老师】的追加攻击,即该效果为全局覆盖;
●行迹3【开不败】,队友持有的【好活】回合结束时,会被绯英以50%的数量2次回收加以利用,【好活】的利用率被充分利用,即队友【好活】越多,绯英【好活】也会越多,同时获得的回能部分还能吃到回能加成;
➤普攻
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●单攻型技能,通常仅在队伍战技资源不足时使用;
➤战技
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●扩散型技能,对主目标及相邻目标造成300%/150%攻击倍率的物理伤害,并获得10点【笑点】;●基于【好活】层数,可对受击敌方造成16%的物理欢愉伤害;
➤终结技
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●群攻型技能,单次能耗240点,满480能量可施放2次,次数标识与银枝相同,在大招icon右侧有2个标点;
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●对全体敌方造成160%攻击倍率的物理伤害,随后造成5次120%攻击倍率的物理弹射伤害,即先群攻后弹射;
●基于【好活】层数,可对敌方全体造成24%的物理欢愉伤害,并对弹射目标造成28%的物理欢愉伤害,且至少计入480点【好活】,保有大招的伤害下限;
●因天赋获得【好活】的基础条件为回能时,因此实战中需注意能量的获取进度,尽可能在快要满能量上限时甩出大招,以避免满能量时阻断获取【好活】造成亏损;
●行迹3【瞰众乐】,暴击+30%,基于场上敌方数目为3/2/1时,大招的弹射次数为6/7/9次,即提供了额外的对单补偿,且当<绯英欢愉技编号(146)的队友获得【好活】时,会被绯英直接抢走50%,裁判发力叻
当前除狼尊(999)外,火花(144)、爻光(116)、欢愉主(120)的愉技编号均小于绯英,以爻光+欢愉主的配队为例:爻光开大给到全队的20点【好活】,实际所得为爻光10点、欢愉主10点,而绯英可获得20+10+10=40点【好活】,这也是额外回能的又一关键机制;
➤欢愉技-参演编号146
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●群攻型技能,对敌方全体造成110%攻击倍率的物理伤害,并获得5点【好活】;
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▌基于上述技能特性,推荐天赋提升优先级:终结技=天赋=欢愉技>战技>普攻;
➤秘技
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●攻击型秘技,施放后瞬斩一定范围的敌人,并在进战后造成100%攻击倍率的物理伤害,并获得20点【好活】;●忘却进战240能量+20【好活】=280,且开局【狐狸老师】的追加攻击也提供相应的回能,即开局就能从一个较高的数值开始积累【好活】;
🌟配装推荐🌟
➤专属光锥
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绯英的专属光锥提供了暴伤、回能、易伤的纯数值收益,但对于高能量的绯英而言,回能即可带来数值收益也同步带来机制收益;
●60%暴伤+10%回能效率,加成均稳定天赋转化的【好活】收益,并基于能量上限>120的部分,每超出10点提升0.3%回能效率,即480能量上限吃满20.8回能效率加成;
●施放欢愉技对敌方添加持续2回合的15%易伤,提升自身及队友的后续输出;
因绯英在回能时也会同步获得等量【好活】,即光锥带来的大幅回能加成在实战中有不可替代性,有条件建议0+1起步;
➤遗器推荐
●魔法少女4+朋克洛德2,组合欢愉度、暴伤、无视防御提升,大量暴伤进一步提升欢愉度转模;
◆配置条件?
●暴击自带53.7%(基础5%+行迹18.7%+额外能力30%),若队伍中爻光带专属光锥+10%,只需通过副词条适量堆叠即可,因此优选暴伤衣稳定转模欢愉度;
●固定充能绳提升回能效率,基于大招中存在部分常规直伤,球可选用物伤或副词条较好的生存球;
●以爻光+欢愉主的组合为例,优选速度鞋提升一定行动循环,若队伍中有花火则可选用攻击/生存鞋;
🌟星魂解析🌟
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●星魂1、数值与机制提升,全属性抗穿+20%,【狐狸老师】追击后也会额外追加1次绯英的欢愉技,秘技开局即可触发,并额外获得10点【好活】,进一步提升开局及后续的【好活】叠层,也同步提升回能;
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●星魂2、数值与机制提升,36%暴伤进一步提升欢愉度的转化幅度,触发行迹中对【好活】的抢夺、2次回收效果时,抢夺提升至75%,而回收提升为全额回收,【好活】的积攒及利用率发挥到极致,结合光锥+1魂足够实现青春无限大了;
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●星魂4、数值提升,15%无视防御覆盖全伤害;
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●星魂6、数值与机制提升,【好活】持续回合+1,3回合的有效时间可极大程度上提升【好活】的累积幅度,同时获得15%增笑,每100点【好活】额外转化2%增笑,至多增笑35%,独立的欢愉增伤幅度基本全程维持,此外进战后首次开大固定回能120点,每4次大招后可再触发1次,结合前面的星魂效果,解锁max版青春开大永动机;
🌟配队推荐🌟
◆编队构成:绯英+爻光/欢愉主/花火/星期日(4选2)+藿藿
1、以标准配队为例,爻光+欢愉主同时辅助最优;
2、无爻光则选择缇宝、花火提供相应的增益、行动收益;
3、藿藿是充能型首选生存位,加速全队大招循环启动大招和欢愉技;
4、部分环境下星期日可与藿藿组合双充,但拉条会导致绯英【好活】回合消耗过快,可考虑手操拉爻光或者藿藿间接提升循环;
◆编队1:绯英+爻光+欢愉主+藿藿
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1、绯英拥有480点能量上限,也就使得藿藿大招的%充能更具价值,藿藿开局1动开大提供96点回能⇋【好活】,再结合自身行动+【阿哈时刻】,为大招的启动效率提供稳定续航;
2、爻光和欢愉主都是最大程度上加速绯英获得【好活】的队友,二者大招拉全队/单体施放欢愉技,加速累积【好活】以及【狐狸老师】的追加攻击,继而同步转化等量能量,高频充能绯英的大招;
◆编队2:绯英+欢愉主+缇宝+藿藿
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◆编队3:绯英+欢愉主+花火+藿藿
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●那么本期绯英的角色攻略就总结到这里,希望可以帮到大家,其他问题可私聊我反馈,最后别忘了点赞关注支持下青枫o~!
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玩到四点零版本,我脑子里就剩一个疑问:这游戏到底是副游还是主游?看到有人说当电子宠物养着、每日轻松剧情像看电影,也有人觉得从三点零开始就是硬撑着在玩,角色歪一次就得肝好久。我自己的话,小月卡党,主线和深渊都还啃得动,谈不上多累但也绝对不轻松。你们现在把它当什么在玩?
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#星穹铁道强度图#噗噜噜实验室#星穹铁道强度
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四星赛道 T0 舞!舞!舞! 只要还有同谐可用,舞舞舞就不会落幕。 策划的败笔,四星的神来之作。末日抢分,凹0t,及格线抢救,诠释了什么叫上限。 不过,不能拉条啊哈。 T1 菇菇嘎嘎历险记 万能的欢愉光锥,主C辅助都可以当下位。效果可叠加。 同一种心情 藿藿的专武。可以给绯英加4层好活当赏层数。爻光没专武,开局要两次受击才能开 大,带同一种心情只需要一次(精英怪的攻击)。 芳华待灼 颜值最高的
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1.兑换码: 星神阿哈祝福你 永远不会欺骗你 永远不会抛弃你 2.卡池信息: 整个版本:星神啊哈 上半:爻光,火花,银狼Lv999 下半:黄泉,丹恒饮月,景元 3.活动: 万象和鸣 可自定义一件满级遗器并自选主副词条 椒丘加入旅伴金灵可兑换商店内 免费送黄泉,丹恒饮月,景元 位面分裂,异器盈界 奇库寻遗 星际和平盛典:升华之路 剧场版绒绒号:欢闹厨房 4.联动活动: 歌曲:《无中生有》 齐乐绒绒大
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UID:115004722 好的这里是代无名,欢迎收看新一期卡池抽取建议 本系列基于目前前瞻给出的内容和游戏实机,结合博主个人游戏理解,不会过多讨论角色技能,更多是对角色本身机制特色进行探讨,有误的地方或其他疑问欢迎在评论区里指出 适当的抽卡规划能带来更好的游戏体验,当然玩游戏xp优先 上半卡池限定5星up千冶刃+爻光 4星陪跑桑波 +卢卡+停云 4星陪跑整体还行;桑博dot体系开山角色,拥有不错
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