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【数据详解】Sp阿加塔-对单/对群使用3攻特殊 or 4攻魔术师

修改于05/22815 浏览综合
字很多,有兴趣的可以细看,也可以直接看结论。写这帖子的原因略过不表。

测试选取的样板SP阿加塔是60级5星、满羁绊、双满星专武+登盾、3攻特殊魔术师、局外4800攻

I. 单人基本信息如下

【基础攻击】抽卡界面预览展示的60级5星的攻击:1626
【局外攻击】给角色换装备界面的攻击:4800
【局内攻击】副本内叠满buff后的绿字攻击,后详
【攻击提高】内加算,外乘算:个性基础效果15%+个性进阶效果30%+技能特效↑物攻二20%+专武12%+老登盾12%=89%
【百分比增伤】内加算,外乘算:刀刃伤口10%+专武48%=58%
【易伤】内乘算,外乘算:0%
【倍率】外乘算:凛冬极星160%~200%
【暴伤】内加算,外乘算:基础暴伤130%+突袭者天赋11%=141%
【无视防御】在防御端与防御降低互乘:突袭者天赋15%=15%
【防御降低】在防御端与无视防御互乘:技能特效↓物防二40%=40%
【最终增伤】内加算,外乘算:无视守护·寒境10%=10%
【最终易伤】内乘算,外乘算:0%
注:此处未计入塔罗基础增伤词条与第四词条
附:单人/组队buff一览表
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II. 伤害计算公式

【原始公式】(摘抄自铃兰之剑wiki,原作者海森)
{[局外攻击*(1+百分比攻击%)+固定值)]*克制倍率)-(目标防御-防御降低-号角防御-固定防御减少)*(1-无视防御%)}*技能倍率%*增伤区间*暴伤区间*易伤区间*最终增伤区间*最终易伤区间
注:测试无克制关系,天赋加攻击固定值0、克制倍率0;无号角,号角防御0;固定减防0.
【最终公式】故精简为:
{局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
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III. 模拟测试1 ~ SP阿加塔单人单目标

方案1-1: 3攻特殊魔术师:16%~40%增伤,单体取16%
【局外攻击】4800
【百分比攻击】89%
【百分比增伤】58%+16%=74%
【易伤】0%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】141%
【最终增伤】10%
【最终易伤】0%
【倍率】200%
这论坛我不会加脚标。
基于公式,Dmgfinal={局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal1={[4800 * (1+0.89)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 2 * (1+0.74) * (1.3+0.11) * (1*1) * (1+0.1) * (1*1)
Dmgfinal1=48965.93856−2.752715*DefT​
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为40708。
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方案1-2: 4攻魔术师:8%~20%增伤,单体取8%,+10%基础攻击
塔罗词条10%攻击=最终基础攻击x10%;
Sp阿加塔5星60基础面板1626攻击;
羁绊倍率5%;
最终基础攻击=1626x1.05=1707.3
塔罗词条10%攻击=170.73,加算至初始局外面板4800
【局外攻击】4970.73
【百分比攻击】89%
【百分比增伤】58%+8%=66%
【易伤】0%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】141%
【最终增伤】10%
【最终易伤】0%
基于公式,Dmgfinal={局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal2={[4970.73 * (1+0.89)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 2 * (1+0.66) * (1.3+0.11) * (1*1) * (1+0.1) * (1*1)
Dmgfinal2=48376.212073−2.626153*DefT
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为40498。
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单人单体环境DefT临界值
当Dmgfinal1=Dmgfinal2,
48965.93856−2.752715*DefT=48376.212073−2.626153*DefT
移项:
48965.93856−48376.212073=(2.752715−2.626153)*DefT
589.726487=0.126562*DefT
DefT ≈ 4659.59
结论【计算出的临界值是针对参与计算的样板sp阿加塔得出】
  • DefT<4659.59:Dmgfinal1伤害更高(特殊词条)
  • DefT=4659.59:两者伤害相同
  • DefT>4659.59:Dmgfinal2伤害更高(10%攻击)
铃兰之剑最高防御怪目前是逆境战车75层盾等效4200防御,小于临界值,故可以认为sp阿加塔单人单目标时,3攻特殊魔术师>4攻魔术师。
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IV. 模拟测试2 ~ SP阿加塔组队群攻 ~ 配置:羊帝叶狐狼

方案2-1: 3攻特殊魔术师:16%~40%增伤,群攻取40%
【局外攻击】4800
【百分比攻击】114%
【百分比增伤】88%+40%=128%
【易伤】30%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】186%
【最终增伤】10%
【最终易伤】10%
【倍率】160%
基于公式,Dmgfinal= {局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal1={[4800 * (1+1.14)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 1.6 * (1+1.28) * (1.3+0.11+0.45) * (1*1.3) * (1+0.1) * (1*1.1)
Dmgfinal1=109635.57716−5.443355*DefT
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为93306。
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方案2-2: 4攻魔术师:8%~20%增伤,群攻取20%,+10%基础攻击
【局外攻击】4970.73
【百分比攻击】114%
【百分比增伤】88%+20%=108%
【易伤】30%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】186%
【最终增伤】10%
【最终易伤】10%
【倍率】160%
基于公式,Dmgfinal= {局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal2={[4970.73 * (1+1.14)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 1.6 * (1+1.08) * (1.3+0.11+0.45) * (1*1.3) * (1+0.1) * (1*1.1)
Dmgfinal2=103575.95149−4.965868*DefT
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为88678。
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组队群攻≥4DefT临界值
当Dmgfinal1=Dmgfinal2,
109635.57716−5.443355*DefT=103575.95149−4.965868*DefT
移项:
109635.57716−103575.95149=(5.443355−4.965868)*DefT
6059.62567 = 0.477487*DefT
DefT ≈ 12690.66
结论【计算出的临界值是针对参与计算的样板sp阿加塔得出】
  • DefT < 12690.66:Dmgfinal1伤害更高(特殊词条)
  • DefT = 12690.66:两者伤害相等
  • DefT > 12690.66:Dmgfinal2伤害更高(10%攻击)
铃兰之剑最高防御怪目前是逆境战车75层盾等效4200防御,远小于临界值,故可以认为sp阿加塔组队群攻4目标时,3攻特殊魔术师>4攻魔术师。
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V. 组队群攻≥4且针对主目标时,各常见防御区间特殊词条与10%塔罗攻击词条的收益对比

1. 差值公式
△Dmg = Dmg1 - Dmg2=(109635.57716−5.443355*DefT)-(103575.95149−4.965868*DefT)=6059.62567 - 0.477487*DefT
2. 收益率定义(相对 Dmgfinal2)
收益率 = △Dmg÷Dmg2 = (6059.62567 - 0.477487*DefT)÷(103575.95149 - 4.965868*DefT)
3. 临界 DefT(差值为 0,收益率 = 0)
DefT0 = 6059.62567÷0.477487 ≈ 12690.66
  • DefT < 12690.66:Dmg1>Dmg2,收益率为正
  • DefT = 12690.66:收益率 = 0
  • DefT > 12690.66:Dmg1<Dmg2,收益率为负
注:绿色为实战数据,红色为理论数据
铃兰之剑目前没有红区防御力
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