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【数据详解】Sp阿加塔-对单/对群使用3攻特殊 or 4攻魔术师

修改于05/22806 浏览综合
字很多,有兴趣的可以细看,也可以直接看结论。写这帖子的原因略过不表。

测试选取的样板SP阿加塔是60级5星、满羁绊、双满星专武+登盾、3攻特殊魔术师、局外4800攻

I. 单人基本信息如下

【基础攻击】抽卡界面预览展示的60级5星的攻击:1626
【局外攻击】给角色换装备界面的攻击:4800
【局内攻击】副本内叠满buff后的绿字攻击,后详
【攻击提高】内加算,外乘算:个性基础效果15%+个性进阶效果30%+技能特效↑物攻二20%+专武12%+老登盾12%=89%
【百分比增伤】内加算,外乘算:刀刃伤口10%+专武48%=58%
【易伤】内乘算,外乘算:0%
【倍率】外乘算:凛冬极星160%~200%
【暴伤】内加算,外乘算:基础暴伤130%+突袭者天赋11%=141%
【无视防御】在防御端与防御降低互乘:突袭者天赋15%=15%
【防御降低】在防御端与无视防御互乘:技能特效↓物防二40%=40%
【最终增伤】内加算,外乘算:无视守护·寒境10%=10%
【最终易伤】内乘算,外乘算:0%
注:此处未计入塔罗基础增伤词条与第四词条
附:单人/组队buff一览表
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II. 伤害计算公式

【原始公式】(摘抄自铃兰之剑wiki,原作者海森)
{[局外攻击*(1+百分比攻击%)+固定值)]*克制倍率)-(目标防御-防御降低-号角防御-固定防御减少)*(1-无视防御%)}*技能倍率%*增伤区间*暴伤区间*易伤区间*最终增伤区间*最终易伤区间
注:测试无克制关系,天赋加攻击固定值0、克制倍率0;无号角,号角防御0;固定减防0.
【最终公式】故精简为:
{局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
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III. 模拟测试1 ~ SP阿加塔单人单目标

方案1-1: 3攻特殊魔术师:16%~40%增伤,单体取16%
【局外攻击】4800
【百分比攻击】89%
【百分比增伤】58%+16%=74%
【易伤】0%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】141%
【最终增伤】10%
【最终易伤】0%
【倍率】200%
这论坛我不会加脚标。
基于公式,Dmgfinal={局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal1={[4800 * (1+0.89)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 2 * (1+0.74) * (1.3+0.11) * (1*1) * (1+0.1) * (1*1)
Dmgfinal1=48965.93856−2.752715*DefT​
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为40708。
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方案1-2: 4攻魔术师:8%~20%增伤,单体取8%,+10%基础攻击
塔罗词条10%攻击=最终基础攻击x10%;
Sp阿加塔5星60基础面板1626攻击;
羁绊倍率5%;
最终基础攻击=1626x1.05=1707.3
塔罗词条10%攻击=170.73,加算至初始局外面板4800
【局外攻击】4970.73
【百分比攻击】89%
【百分比增伤】58%+8%=66%
【易伤】0%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】141%
【最终增伤】10%
【最终易伤】0%
基于公式,Dmgfinal={局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal2={[4970.73 * (1+0.89)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 2 * (1+0.66) * (1.3+0.11) * (1*1) * (1+0.1) * (1*1)
Dmgfinal2=48376.212073−2.626153*DefT
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为40498。
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单人单体环境DefT临界值
当Dmgfinal1=Dmgfinal2,
48965.93856−2.752715*DefT=48376.212073−2.626153*DefT
移项:
48965.93856−48376.212073=(2.752715−2.626153)*DefT
589.726487=0.126562*DefT
DefT ≈ 4659.59
结论【计算出的临界值是针对参与计算的样板sp阿加塔得出】
  • DefT<4659.59:Dmgfinal1伤害更高(特殊词条)
  • DefT=4659.59:两者伤害相同
  • DefT>4659.59:Dmgfinal2伤害更高(10%攻击)
铃兰之剑最高防御怪目前是逆境战车75层盾等效4200防御,小于临界值,故可以认为sp阿加塔单人单目标时,3攻特殊魔术师>4攻魔术师。
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IV. 模拟测试2 ~ SP阿加塔组队群攻 ~ 配置:羊帝叶狐狼

方案2-1: 3攻特殊魔术师:16%~40%增伤,群攻取40%
【局外攻击】4800
【百分比攻击】114%
【百分比增伤】88%+40%=128%
【易伤】30%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】186%
【最终增伤】10%
【最终易伤】10%
【倍率】160%
基于公式,Dmgfinal= {局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal1={[4800 * (1+1.14)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 1.6 * (1+1.28) * (1.3+0.11+0.45) * (1*1.3) * (1+0.1) * (1*1.1)
Dmgfinal1=109635.57716−5.443355*DefT
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为93306。
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方案2-2: 4攻魔术师:8%~20%增伤,群攻取20%,+10%基础攻击
【局外攻击】4970.73
【百分比攻击】114%
【百分比增伤】88%+20%=108%
【易伤】30%
【无视防御】15%
【防御降低】40%
【暴伤】186%
【最终增伤】10%
【最终易伤】10%
【倍率】160%
基于公式,Dmgfinal= {局外攻击 * (1+百分比攻击%) - [(目标防御*防御未降低百分比) * (1-无视防御%)]} * 技能倍率% * 增伤区间 * 暴伤区间 * 易伤区间 * 最终增伤区间 * 最终易伤区间
Dmgfinal2={[4970.73 * (1+1.14)] - (DefT *0.6 * (1-0.15)} * 1.6 * (1+1.08) * (1.3+0.11+0.45) * (1*1.3) * (1+0.1) * (1*1.1)
Dmgfinal2=103575.95149−4.965868*DefT
以3000代入DefT,分别以wiki计算器和函数式计算,结果均为88678。
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组队群攻≥4DefT临界值
当Dmgfinal1=Dmgfinal2,
109635.57716−5.443355*DefT=103575.95149−4.965868*DefT
移项:
109635.57716−103575.95149=(5.443355−4.965868)*DefT
6059.62567 = 0.477487*DefT
DefT ≈ 12690.66
结论【计算出的临界值是针对参与计算的样板sp阿加塔得出】
  • DefT < 12690.66:Dmgfinal1伤害更高(特殊词条)
  • DefT = 12690.66:两者伤害相等
  • DefT > 12690.66:Dmgfinal2伤害更高(10%攻击)
铃兰之剑最高防御怪目前是逆境战车75层盾等效4200防御,远小于临界值,故可以认为sp阿加塔组队群攻4目标时,3攻特殊魔术师>4攻魔术师。
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V. 组队群攻≥4且针对主目标时,各常见防御区间特殊词条与10%塔罗攻击词条的收益对比

1. 差值公式
△Dmg = Dmg1 - Dmg2=(109635.57716−5.443355*DefT)-(103575.95149−4.965868*DefT)=6059.62567 - 0.477487*DefT
2. 收益率定义(相对 Dmgfinal2)
收益率 = △Dmg÷Dmg2 = (6059.62567 - 0.477487*DefT)÷(103575.95149 - 4.965868*DefT)
3. 临界 DefT(差值为 0,收益率 = 0)
DefT0 = 6059.62567÷0.477487 ≈ 12690.66
  • DefT < 12690.66:Dmg1>Dmg2,收益率为正
  • DefT = 12690.66:收益率 = 0
  • DefT > 12690.66:Dmg1<Dmg2,收益率为负
注:绿色为实战数据,红色为理论数据
铃兰之剑目前没有红区防御力
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战报可以骗人,但战线不会骗人🤥
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大家好呀~这里是认真攻略偶尔偷懒的铃兰之剑攻略组,我们正式入驻Tap啦!欢迎大家来互动催更哦(催更请轻踹呜呜呜) 光辉禁军统帅【狄奥娜】上线啦!这里带来狄奥娜的一图流攻略
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35:59
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结论:整体实力很强,且很有特色,但不具有不可替代性 ①风格:2个流派风格完全不同,可以爆发,可以防反 ②输出端:主动流→可以2次开大,伤害阈值大C级别 ③生存端:反击流→【非绝对硬度】下最硬的女人(有独立乘区的防御buff) ④易用性:中(需要考虑十字斩,触发的问题) ⑤低星表现:中(3★前机制不完整,尤其反击流→坦度堪忧) ⑥短板:攻防两端,对星级要求较高 总而言之,属于一个需要倾斜资源,好好培
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铃兰之剑的全要素灵魂榜,长期有效,童叟无欺,值得信赖。 粉碎者:凯尔的逼格实在太高,没有人能压过他。 突袭者:露卡玛尔篇幅不多,但贯穿了几个版本,暂时无法动摇。 防御者:菲娜塔勉强放在防御者T0,她的强度和设定够,但戏份远远不足,以后似乎也没她事了,下一个主角如果是防御者,默认把她顶掉。 毁灭者:守望者是辅助多,各版本强度有点过了的角色又经常被堆在毁灭者,导致这俩职业臃肿,像杂烩站。大熊阿列克谢是
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02:31
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。截图
我宣布SP熊是本期回廊最严厉的父亲。
千万别选法皇国的角色,唐完了。 冰原角色才是王道。 尤其是熊,SP熊基本可以单挑80%的关卡包括最终BOSS。所以开局选熊就完事了。
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铃兰之剑存活与否就看梦战情况了截图
铃兰之剑存活与否就看梦战情况了
感觉现在铃兰能坚持,全靠同行拉垮。如果新梦战表现出色,估计铃兰之间就彻底结束了。毕竟死抱传统策略战棋打法,再久的玩家也会没动力的,你角色再多彩上场始终是五人制,这就不断要求玩家抽卡,然后保质期又短。做人也好做产品也好,真诚才能走得更远。
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04:03
低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)截图
低练度, 新人55级挑战力量认证6-4(全能的巫师队)
战旗老登铃兰之剑第15天挑战力量认证, 目前等级55, 主力全员11阶, 除椰奶外全员3星专武[表情_看我的][表情_看我的][表情_看我的]. 巫师队的强度可能在大佬们看来不是特别突出, 但对于新人来说还是相当有可玩性的. PS: 力量认证模式真的蛮好玩, 有战旗的乐趣了(终于不是自走棋了[表情_捂脸哭]). SP萨曼莎和塔子哥真是神中神[表情_大笑] #游戏日常
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00:14
一些无人在意的小细节截图
一些无人在意的小细节
突然发现铃兰之剑在这种几乎没人会注意到的细节上还完善的挺不错的,比如视频里这个光影不是贴图,而是会基于角色位置来渲染。 (但话又说回来了,很难想象这么注重细节的制作组居然会把技能描述写错那么多[表情_尬笑]
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01:03
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集截图
领航喵送的周边到了,收集党表示基本全收集
刚达到vip开通领航喵,vip家具到手。送来的周边用了很大的盒子装, 实际上就4样 1.铃兰胸针:还行至少能用,放包上不突兀 2.大姐头立牌:之前内测服解散的时候已经送过了 3.大王子立牌:精致小垃圾 4.麦莎皮肤的带猫耳🎩披风,还不错。但不适合40多的老男人,如果有女儿的话其实挺不错,可惜我只有儿子。 内测玩家,所有收集要素全(只有三个没收到: 10抽全铜的成就,10抽全银的成就,上次黄金赛斗蛐
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