来自1999年骨灰玩家的体验回馈。

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几个问题,希望重视:
第一,南门做活动开公告,堆人!让玩家没事也怪在这吃瓜。(击败世界boss导致魔物骚乱进攻南门之类的,也可以做守城兵/卡普拉/被打受伤无法工作/交易所物价动荡)。
第二,减少不必要的剧情,剧情多会导致社交变少,大大减少每天2小时的玩家社交时间。
第三,建模统一优化,这个虽说不急,但是最后一定要做,毕竟上班族居多,活跃用户手机登录游戏比例占60%以上。
如果移动端优化不好,他上班摸鱼玩别的手游花了钱,就没钱给你花了。
第四,gvg!神器还是要继续保留,但是为了不烂大街,还是要作为公会战的奖品,或者一城一个,靠公会积分点申请借用,打boss可以返还积分。也可以增加公会的月榜积分。
第五,pvp!平衡性老生常谈,但是我说的就不是平衡。因为pvp根本没有平衡可言,一个队伍就是有肉,就是有秒人的。你弄的全职业都差不多,那还玩个什么组队呢。巫师就是负责冰冻石化限制走位。刺客风刃就是为了秒人去的,不然干嘛让他有伪装呢。所以pvp没有平衡,只有配合。
争议技能:天使之怒,其实牧师下限和上限相差太大了,比任何职业都要大。
一个高玩顶级牧师那是团魂,一个小白初级牧师也能奶能复活,只不过对buff和dbuff的理解有偏差。比如被石化了,高玩直接一个天赐就解除了,不会在想着找治疗术或者痊愈去解。比如刚复活下意识直接补123,不会等队友去要,这才是高玩牧师。
以上是中肯建议,你不用拉多少新用户,做好宣传,你能拿住当时200w端游老粉就够养你们项目组的了。
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