【研发日志06】失序之地下阶段调优方向简报

“游戏的大不同,往往源于好建议带来的小支点,我们要做的,就是撬动它。”
感谢各位玩家的守候与等待!
自二测落幕以来,失序之地项目组共收录了 237条 玩家建议,这为我们带来了重要启发。
沉寂的这段时间,研发组一直在全速运转,今天,是时候和大家聊聊未来的调优规划了!
一、经济系统重构
- 税费重构:游戏中目前所有的税费相关内容,比如传送费用、交易税费、交易增值税、面对面交易的额外税以及修理费等,这次会做统一的优化。
- 最大值衰减机制: 当装备估价过高或处于游戏后期时,修理费与传送费不会无底线飙升,确保大家穿得起好装备、用得起传送。
- 面对面交易税: 调整为会员机制。购买会员后,即可免除面对面交易税。
- 资源分布与“高风险高收益”挂钩: 取消此前安全区大量产出高等级资源的设定。严格遵循高风险、高收益原则,修正资源分布,部分高等级采集材料将作为高风险玩法的独占产出。
- 黑市机制重构:
- 位置集中: 取消前哨站和主城的黑市商人,未来游戏中的黑市将仅存在于地图中心的丹峰城寨。
- 黑市装备的涨价逻辑联动 PVE: 之前大家会遇到,不管交易行的装备价格如何变化,黑市整个装备的价格是不动的,这次我们修正了黑市价格死板的问题。黑市装备的收购价将与玩家的 PVE 活动直接挂钩——当大量玩家挑战地下城副本时,黑市对外发布的订单就会涨价,为跑商玩家提供套利空间。
- 前期黑市掉落补偿: 针对游戏前期黑市可能无装备可掉落的情况,新增补偿机制。通过额外投放经验书和银币,解决前期 PVE 产出不足的痛点。

二、战斗体验优化
- 伤害公式重做: 优化底层伤害计算公式,杜绝出现“一刀秒”的极端数值情况,让战斗更有博弈感。
- 部分装备外观化: “大圣套”、“幽灵虎”等装备与坐骑,未来将作为时装进行投放,不再作为基础装备绑定数值。
- 攻击键自定义: 顺应大量玩家的操作习惯,上线后玩家可在设置中完全自定义攻击键位。

三、系统与玩法深度优化
- 重做词条附魔系统:
- 附魔材料产出规范: 修复此前分解产出与装备规模不匹配的问题。前期附魔材料将主要依靠在分解商人处分解垃圾装备产出。
- 孔位与“天石”系统: 低级装备前期仅有 1-2 个镶嵌孔;高级装备拥有第 3 个孔位,该孔位需消耗新材料“天石”开启。“天石”通过采集过程中的“暴击”随机获得,不设专属采集物,旨在为采集玩家增加惊喜感。
- 4级附魔: 投放4级附魔相关的采集资源。需要注意的是,4级附魔装备只能通过制造获得,无法自行附魔,以此大幅提升采集制造玩家的动力。
- 系统指引与新手体验:
- NPC 放大与防遮挡: 解决因人数过多导致 NPC 被挤没、找不到任务目标的体验问题。
- 地图导航升级: 小地图新增明确的导航线,优化前期引导标记。
- 新手流水分流: 改变此前新手引导全部指向同一张地图的设计,进行地图分流,缓解服务器卡顿与排队压力。
- 阵营玩法指引优化: 针对测试中反馈较多的部分,专项重做、优化了阵营、挂旗以及阵营战的相关系统指引,让对抗规则更清晰。
- 服务器承载扩容:下阶段将扩充单服的服务器容纳人数上限,保障多人在线游戏体验。

四、新玩法投放预告
- 开放黑区的 Demo 玩法以及新PVE副本:包含约 10 张全新地图,面积会比目前游戏中的地图大 4 倍。支持黑区自由 PK,拥有黑区地表固定内容、独有 PVE 玩法及高收益投放。
注:黑区测试暂不开放公会地堡、领地等公会内容。

五、核心 BUG 修复进展
- 深渊恶意组队: 重点修正组队匹配机制,大幅改善目前总是匹配到相同玩家、导致恶意组队控场的情况。
- 武器使用 BUG: 针对测试中暴露的武器功能、数据异常进行专项修复。
- 仓库体验优化: 修复了仓库使用过程中的卡顿问题。
- PVE 掉落修复: 彻底修复部分 PVE 活动中偶发的“空箱子”异常。
- 阵营对抗修复: 针对测试期间玩家反馈的阵营战相关 BUG 进行集中修复与逻辑梳理。

有这么多玩家在背后支持,我们对冲刺下一次测试充满了信心。
关于上述调优内容的具体修改进度,我们将在后续的研发日志中为大家带来完整更新。
《失序之地》研发组

