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【研发日志06】失序之地下阶段调优方向简报

修改于05/22589 浏览研发日志
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“游戏的大不同,往往源于好建议带来的小支点,我们要做的,就是撬动它。”
感谢各位玩家的守候与等待!
自二测落幕以来,失序之地项目组共收录了 237条 玩家建议,这为我们带来了重要启发。
沉寂的这段时间,研发组一直在全速运转,今天,是时候和大家聊聊未来的调优规划了!

一、经济系统重构

  1. 税费重构:游戏中目前所有的税费相关内容,比如传送费用、交易税费、交易增值税、面对面交易的额外税以及修理费等,这次会做统一的优化。
  2. 最大值衰减机制: 当装备估价过高或处于游戏后期时,修理费与传送费不会无底线飙升,确保大家穿得起好装备、用得起传送。
  3. 面对面交易税: 调整为会员机制。购买会员后,即可免除面对面交易税。
  4. 资源分布与“高风险高收益”挂钩: 取消此前安全区大量产出高等级资源的设定。严格遵循高风险、高收益原则,修正资源分布,部分高等级采集材料将作为高风险玩法的独占产出。
  5. 黑市机制重构:
  6. 位置集中: 取消前哨站和主城的黑市商人,未来游戏中的黑市将仅存在于地图中心的丹峰城寨。
  7. 黑市装备的涨价逻辑联动 PVE: 之前大家会遇到,不管交易行的装备价格如何变化,黑市整个装备的价格是不动的,这次我们修正了黑市价格死板的问题。黑市装备的收购价将与玩家的 PVE 活动直接挂钩——当大量玩家挑战地下城副本时,黑市对外发布的订单就会涨价,为跑商玩家提供套利空间。
  8. 前期黑市掉落补偿: 针对游戏前期黑市可能无装备可掉落的情况,新增补偿机制。通过额外投放经验书和银币,解决前期 PVE 产出不足的痛点。
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二、战斗体验优化

  1. 伤害公式重做: 优化底层伤害计算公式,杜绝出现“一刀秒”的极端数值情况,让战斗更有博弈感。
  2. 部分装备外观化: “大圣套”、“幽灵虎”等装备与坐骑,未来将作为时装进行投放,不再作为基础装备绑定数值。
  3. 攻击键自定义: 顺应大量玩家的操作习惯,上线后玩家可在设置中完全自定义攻击键位。
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三、系统与玩法深度优化

  1. 重做词条附魔系统:
  2. 附魔材料产出规范: 修复此前分解产出与装备规模不匹配的问题。前期附魔材料将主要依靠在分解商人处分解垃圾装备产出。
  3. 孔位与“天石”系统: 低级装备前期仅有 1-2 个镶嵌孔;高级装备拥有第 3 个孔位,该孔位需消耗新材料“天石”开启。“天石”通过采集过程中的“暴击”随机获得,不设专属采集物,旨在为采集玩家增加惊喜感。
  4. 4级附魔: 投放4级附魔相关的采集资源。需要注意的是,4级附魔装备只能通过制造获得,无法自行附魔,以此大幅提升采集制造玩家的动力。
  5. 系统指引与新手体验:
  6. NPC 放大与防遮挡: 解决因人数过多导致 NPC 被挤没、找不到任务目标的体验问题。
  7. 地图导航升级: 小地图新增明确的导航线,优化前期引导标记。
  8. 新手流水分流: 改变此前新手引导全部指向同一张地图的设计,进行地图分流,缓解服务器卡顿与排队压力。
  9. 阵营玩法指引优化: 针对测试中反馈较多的部分,专项重做、优化了阵营、挂旗以及阵营战的相关系统指引,让对抗规则更清晰。
  10. 服务器承载扩容:下阶段将扩充单服的服务器容纳人数上限,保障多人在线游戏体验。
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四、新玩法投放预告

  1. 开放黑区的 Demo 玩法以及新PVE副本:包含约 10 张全新地图,面积会比目前游戏中的地图大 4 倍。支持黑区自由 PK,拥有黑区地表固定内容、独有 PVE 玩法及高收益投放。
注:黑区测试暂不开放公会地堡、领地等公会内容。
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五、核心 BUG 修复进展

  1. 深渊恶意组队: 重点修正组队匹配机制,大幅改善目前总是匹配到相同玩家、导致恶意组队控场的情况。
  2. 武器使用 BUG: 针对测试中暴露的武器功能、数据异常进行专项修复。
  3. 仓库体验优化: 修复了仓库使用过程中的卡顿问题。
  4. PVE 掉落修复: 彻底修复部分 PVE 活动中偶发的“空箱子”异常。
  5. 阵营对抗修复: 针对测试期间玩家反馈的阵营战相关 BUG 进行集中修复与逻辑梳理。
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有这么多玩家在背后支持,我们对冲刺下一次测试充满了信心。
关于上述调优内容的具体修改进度,我们将在后续的研发日志中为大家带来完整更新。
《失序之地》研发组
新手攻略5截图
新手攻略5
天石攻略 当新手发育了一段时间过后,已经小有资产了(没有先去挣,比如挖材料,打绿洞,或者接受公会资助),如果想要追寻更高的收益就可以开始考虑迷雾与天石了,迷雾不用过多解释,城里的角落里等着进就行,清理石像边上的怪开箱子,或者是采集附魔材料。 天石的主要来源目前在一层与二层,一层的天石需要击杀秩序者并在据点采集4级材料才能掉落,失序状态死亡时只会掉落背包内所有物品。(采集天石最好所有采集都至少练到一
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关于采集 加工 锻造的测试个人总结截图
关于采集 加工 锻造的测试个人总结
一 采集方面 1工具的作用:工具等级不影响采集等级只影响工具耐久 也就是说 只要你采集等级上去了 可以用2级的工具去采集8级的资源 2采集的速度: 采集速度是根据你的采集精通等级和你的食物buff来增加的 你采集的这个资源物品越多采集单项物品等级越高 采集速度越快 (每个资源物品都有单独的采集等级) 二 采集资源加工 1加工: 各资源加工是增加的单独加工物品的经验等级 2加工费用 测试升级25
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零氪玩家视角下的坑失序之地截图
零氪玩家视角下的坑失序之地
核心结论先说(零氪视角最重要) 长期零氪,优先选【阿尔比恩OL】;只有一种情况选失序之地:只想短期尝鲜、习惯手游操作、只想在安全区采集养老,完全不打算深度PVP、不打算长期深耕。 整体零氪友好度:阿尔比恩 >> 失序之地 一、核心机制横向对比(零氪最痛的差距) 1.会员(月卡)差距【最大分水岭】 ✅ 阿尔比恩OL - 会员(尊享)=效率加成,不是硬性门槛 ​ - 关键:会员可以
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【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法截图
【研发日志01】产能增加+惊喜掉落,重构采集玩法
在即将开启的测试中,我们对采集系统进行了重构。我们希望采集不再是枯燥的重复劳动,而是充满即时反馈和协作乐趣的过程。 采集产出增加 过去 采集产出虽然存在概率获得额外产出,但产出预期固定,反馈维度单一,资源积累的体验较为枯燥。 现在 我们重新设计了产出奖励,引入“暴击”和“意外获得”新判定机制。 触发暴击时,单次采集将获得基础值数倍的资源产出。 触发意外获得时,独立掉落当前产出外的高价值奖励。 装备
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【游戏情报】二测定档!锁定4月27日!截图
【游戏情报】二测定档!锁定4月27日!
序言 / 正式更名:代号MGame的时代宣告终结 代号 MGame 止于今日, 旧秩序已禁锢不住破土而出的新世界。 更失序的博弈正从暗处洇出, 更深的地图已在脚下开裂。 雇佣兵们,欢迎来到《失序之地》。 一 / 测试情报 查收以下情报,确保各位能安全抵达: 时间: 4.27 10:00 — 5.12 18:00 性质: [不限量] [不计费] [删档]测试 入口: TapTap PC 端、官网。 资
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【维护公告】游戏内暂时关闭“分解”功能截图
【维护公告】游戏内暂时关闭“分解”功能
各位失序佣兵: 为了优化游戏体验并修复目前已知的异常问题,我们计划于即刻起暂时关闭游戏内的“分解”功能。 目前技术团队正在全力对该模块进行排查与维护,由于修复过程涉及数据校验,具体开启时间暂未确定。 我们深知该功能对大家处理装备、获取材料的重要性,一旦修复完毕,我们将第一时间通过官方公告通知大家。 感谢大家的理解与耐心等待。
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【公告】临时停服维护 | 已知BUG修复 | 违规名单公示截图
【公告】临时停服维护 | 已知BUG修复 | 违规名单公示
各位失序佣兵: 为了修复目前已知的问题,我们需要进行一次停服维护。 维护时间: 4月28日 17:45 - 18:15 持续时间:30分钟。 同时,现就目前已修复的BUG进行公告: 1. 【仓库】部分玩家主城仓库打不开。 2. 【铭刻】永夜之盾甲胄和元素防护词条属性数值过高。 3. 【分解】装备堆叠后分解,银币数量异常。 4. 【公会】重启服务器后,部分成员不在公会里。 5. 【恶意刷银币】对恶意
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【攻略】先遣测试现已登陆TapTap!萌新开荒攻略奉上截图
【攻略】先遣测试现已登陆TapTap!萌新开荒攻略奉上
各位佣兵: 《失序之地》先遣测试已正式登陆 TapTap​! 如果你还没踏上这片土地——现在正是时候。 📥 如何加入 TapTap PC: 官网: 🗺️ 萌新一图流开荒攻略 初入《失序之地》不知从何下手?别慌。我们为新佣兵们准备了一张 👇开荒攻略长图: 保存和分享这张图给你的佣兵好友,让开荒之路更顺畅。 📢 官方社群 KOOK 社区: 官方玩家 QQ 群:295961528 B站 / 抖音 /#MGAME
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【游戏公告】预下载即将开启,锁定4月26日中午12点!截图
【游戏公告】预下载即将开启,锁定4月26日中午12点!
01 / 如何进行预下载? 预下载开启时间:4月26日 中午12:00 入口1: TapTap PC端 步骤图👇 入口2: 失序之地官网 点击“立即下载”按钮即可完成下载。 02 / 设备配置 为保障游戏过程中的帧率稳定与画面表现, 请参考以下配置要求进行环境检查: 03 / BUG 反馈指引 游戏还不完美,为了提高排查效率, 我们已在 TapTap 和 KOOK 创建了反馈帖, 点击下方链接就能
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【研发日志05】倒计时3天!按键施法与学习点的说明截图
【研发日志05】倒计时3天!按键施法与学习点的说明
一、按键施法 此前我们推出了「传统 MMO」与「MOBA」双模式以适配不同习惯。为了进一步优化手感,我们现为这两大模式新增了两种施法方式,以下是具体区别: 01 / 松开施法(类似moba中的常规施法) 机制:按下技能键后不立即释放,可预览技能释放范围、距离与方向,松开按键才触发技能。 适用场景:刚拿到新武器 / 新技能时,用来熟悉攻击判定;高难 BOSS 战中精准预判技能落点,避免空放。 02/
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