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5.22战力更新公告

05/2234 浏览综合
收到大量玩家反馈:游戏后期战力卡在 20 亿无法继续增长。本次更新彻底解决了这一问题。
主要改动
单卡战力上限:9.99亿 → 9999亿
累计总战力上限:20亿 → 约1京(相当于原来的 5 万倍)
永久战力上限同步提升
战力显示新增兆级单位,数字更直观
同时修复
修复了极少数情况下战力数值异常变为负数的 bug。该问题由旧版上限设置过低、数值运算溢出导致,现已根治。
给深度玩家
上限现在足够高,不会再成为瓶颈。尽情堆战力吧。
海岛攻略!简单!快速!截图
海岛攻略!简单!快速!
红色路线:新手,黑色路线:最有效率的赚钱,紫色圆圈:boss 先讲红色路线:开局1m先不动,去补给领uzi+红甲,在买200+发子弹,物资全部带上,开一把普通进图,按照第3章图片的红色路线走,其中有2个狙击手+2个喷子+一个警察僵尸+boss,其中打僵尸会左右跑就打不到,。一把按照爆率为800k-2m,有钱先买盔甲和头盔,其次买把98k。 黑色路线:普通模式,装备最好是金盔甲+金头盔+98k,这样
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龙族真强啊截图
龙族真强啊
前中期用魔物过渡,能刷到蚁后或者蚁将最好,后面碰见龙巢就可以短时间多刷几个,一般2~3个就够,然后就是等时间沙漏了,后期沙漏加一次直接就是几亿几亿的加,后面牌多了,可以删掉一些千年龙,增加拿到龙巢的概率。#游戏日常 #游戏攻略
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群英人才属性修改建议贴
最近收到不少玩家的反馈,比如元、清势力数值给得太低;三国从两汉独立出来后,三国人物的属性又偏弱等等。所以特地开这个建议汇总帖,大家有任何想法和建议都可以在帖子里留言,我会认真参考大家的意见来调整。 不过,希望大家提修改建议时,尽量带上依据,比如下面这样: 【多尔衮的统帅怎么能比洪承畴高?松锦之战前期,多尔衮加济尔哈朗被洪承畴压着打,要不是皇太极亲征,清军很可能被打崩。所以建议把多尔衮的统帅下调到X
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5.24修复公告
感谢各位营地指挥官的支持!本次更新修复了若干卡牌描述与实际效果不一致的问题,以下为详细说明: 🐛 BUG 修复 战神(史诗·战士) 修复了战力值未能正确反映场上最高战力的问题,现在龙巢等高战力卡的数值可被正常读取。 骰子妖(普通·支援) 修复了每日结算时连续点数判定使用了与显示不同的骰子结果,导致连击奖励触发异常的问题。 符文匠(稀有·支援) 修复了强化加成错误地基于被强化目标的基础战力而非自身基
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【6.1更新公告】阵营系统上线测试
各位幸存者好! 本次更新带来了全新的【阵营系统】,让大家可以抱团取暖、共同竞争排行榜。以下是详细内容: ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一、新功能:阵营系统 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 创建阵营 - 消耗 500 SP 即可创建属于你的阵营 - 阵营名称 2-6 个字,创建后不可修改 2. 加入阵营 - 免费加入他
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5.24更新公告
感谢各位玩家的反馈,本次更新修复了几个影响游戏体验的问题。 🔧 Bug 修复 ① 合成产物不再被误判为合成原料 元素法师、废铁巨像等由异类合成产出的卡牌,在之前的版本中有概率被系统当作合成素材再次消耗,导致场上的成品卡牌莫名消失。现已修复,合成产物不会再参与合成判定。 ② 龙威等族群光环重复叠加问题 当场上有多张相同的光环来源(如多只千年龙)时,该光环会被重复计算多次,造成数值异常暴涨。现已调整为
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快速赚钱截图
快速赚钱
开局在第1个图捡点垃圾,攒钱买98k,再买点护甲,然后去小镇刷毒98k,只要刷出来就无敌了。
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丧尸机制以及boss所在位置截图
丧尸机制以及boss所在位置
依旧是从最弱到个人认为最强的丧尸比较 近战丧尸、警察丧尸、双枪丧尸、爆炸丧尸、狙击手丧尸,散弹枪丧尸,这些通通路边一条 对了不止,还有那只会一次丢三个炸弹,近战攻击随便躲的boss,这些通通路边一条。都没啥区别,比较恶心的就是 ak丧尸一下打三发。 近战丧尸没什么好说的 警察丧尸打两枪就会停一下,再打两枪。左右移动随便躲(双枪丧失一个机制,只不过射速比警察稍快一点点) 爆炸丧尸招笑玩意,过来给他引
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新手过渡截图
新手过渡
前期拿气枪风筝,捡垃圾打,稍微囤一点钱,或者看广告也行,拿波波杀然后再穿两个普通甲,只要不是困难或者沙漠难度基本不会没,就是子弹要多带一点,最好带个1000多发,最方便的就是在停车场打那个boss,每次抱的东西基本都很值钱,而且只需要一点走位,就能有很高的回报,就是要带很多子弹,沙漠的两个boss都在厂房里,停车场的boss是最好打的,其他几个工厂沙漠的那些boss周伟怪太多了
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目前全部武器威力排名截图
目前全部武器威力排名
以击杀困难难度小镇的停车场BOSS所需时间为参照 (已更新到高能巴雷特版本)
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