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数据暗改体验降低!节奏满天飞的《洛克王国》,还适合游玩吗?
05/23416 浏览综合
结论:连洛克王国一个6+的游戏都能暴雷吃节奏,我真不知道这策划还有啥是他能做好的。

大家好,我是唐影。
这几天,有关《洛克王国》的事情满天飞,种种事情不断发酵,评论区吵成了一锅粥。但就我个人而言,我寻思我只是写了半个月的论文,半个月没玩游戏而已,再回来怎么彻底疯狂了?

(应用商店里1.7分,成功击败三国杀)
这次的节奏有太多难崩的地方:
洛克动作暗改,宠物技能及个性暗改,出现超级多恶性bug,官方冷处理,微博超话主持人拳赛被解雇后忘本,网传空降团队窃取成果,原班人马暴力驱逐,问卷调查不允许老玩家填报等等。(魔方你到底在搞什么?!)

首先是一些基础性的改动,这些由于我长期没再游玩《洛克王国》,就让我朋友代为转达一下,她作为玩家感受到的东西:

一款休闲向社交向的游戏,我觉得宠物更多元化和个性化,会极大程度增加玩家数,而游玩的舒适程度,又会一定程度拯救玩家的体验感,两块你都没搞好,那你在干什么?这游戏玩了不舒服,看着不得劲的游戏,我劝大家别玩了,看看走势再说。



对于拳击和内部权力斗争,我相信大家早就从各方渠道了解一些。我就说一句,你说这个节奏是起初那个超级听劝、及时制止bug的制作组,一拍脑袋发疯了,我不信。

我重点说一下这个“S1老玩家禁止填问卷”,说实话给我看笑了,现实在几个群里突然传出来这一个视频,老玩家填问卷直接结束,我又问了我朋友,她又说暗改回来了。不是,拿兄弟们当实验耗材呢?

作为参加了三测,成品游玩时间长达140h,我对这款游戏是抱有一定期待的,我最初想法就是作为一款“不那么累的,和朋友一起玩的游戏”,S1我也玩的很开心。

但现如今,我觉得应该重新审视一下这款游戏,现在游玩是在给自己生活添堵,现在的项目组,无人不望之而退。













