【推荐】手绘像素风【真·封神演义RPG】重现古典神话浪漫
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为了儿时的爱好与执念,一个人熬三年做独立游戏?
一个普通人,抱着对《封神演义》的执着喜爱,闷头在家里敲了三年代码,画了三年像素画,愣是把原著小说中描写凡人武将与仙家道法激烈冲突的《黄飞虎归周》的精彩篇章,揉成了一部完完整整的 单机RPG游戏。从写下第一行代码,拼出第一个角色奔跑动画……整整三年,只有他一个人。没有团队,没有投资,所有代码和美术都是一点一滴慢慢积累和堆砌出来的!

有人问,在现在这个满世界都是肉鸽,搜打撤的快节奏游戏圈,怎么会想到做一款剧情推进式的回合制 角色扮演类游戏?还偏偏选了封神这个自带中华厚重文化底蕴的“小众”IP?他说:自己爱极了封神原著里,既有三国武将对阵、攻城略地,又有西游神魔斗法、呼风唤雨的那种 充满了仙凡交织、正邪对立、神兽纵横、法宝争锋的世界……

然而,他总觉得市面上封神相关的游戏都没做出那个味儿,要么是蹭了个IP的氪金网游,要么就成了什么筑基元婴之类的修仙网文,把好好的一部描写中国神话体系天地人心的演义小说,改得连亲妈都不认识了。为什么就不能有一款老老实实,不胡乱魔改的封神游戏呢?他看着闹心,干脆就自己动手——谁能想到,这一做,就是整整三年。



把童年热爱的RPG味道,揉进封神的骨血里
他说他是从小看老一辈的封神演义连环画入的坑,后来又看原著小说,那时候就想,这些性格迥异的仙,这么荡气回肠的劫,将来一定要把自己对原著的感触做成一款游戏!

因为这辈子就爱玩传统RPG和SLG战棋游戏,上学那会就沉浸在那些JRPG和SLG大作里:最终幻想、勇者斗恶龙、圣剑传说、超时空之轮、火焰之纹章……翻来覆去玩了好多遍,对咱们自己的国产RPG代表——轩辕剑、仙剑奇侠传更是无比崇敬。那些游戏中的精美角色形象,一幕幕令人难以忘怀的场景,已深深地植入了他的心里。这回,那种正统RPG里才有的扎实感,他原原本本地找回来了:既有那种讲好故事的细腻,也有那种融入策略的回合制战斗的质感!



他把中国传统文化里的 五行生克的策略,揉进了最经典的回合制战斗里。你选对了属性打克制,伤害可观,选错了硬怼,就得吃苦头。

没有花里胡哨的特效,没有无意义的任务,就是安安静静给你讲一个你听过,但从未玩过的封神演义的故事。通过游戏的互动体验,把原著中的精彩篇章,用丰富的过场动画和剧情演绎方式推进。跟着角色的轨迹一步步前进,就仿佛 以一种未有过的全新体验,把封神演义的故事重读了一遍。


当封神遇上像素,是独属于RPG玩家的浪漫
谁说像素风就只能是粗糙的复古?他手搓出来的像素里,藏着满满的神话古风氛围感。每个可爱的角色都是参照老小人书里的模样精心绘制设计的,他笑称这是属于他自己的古法美术,没有AI一键生成的偷懒,没有素材网站扒来的拼凑,所有角色的Q版形象和头像全都是他一点一点刻画出来的。每一个像素点,都蕴含着他对这些性格迥异的角色的独到理解……


作为一名孤军奋战的 独立游戏开发者,这三年里他也会有泄气的时候:面对不擅长的代码改BUG改到崩溃,费劲功夫做的宣发视频鲜却鲜有人问津……但是一切的问题似乎睡一觉后就不那么令人沮丧了,第二天醒来,又是新的一天,又会有新的灵感诞生,接着写昨天没写完的代码逻辑,继续做那段未完成的剧情演出动画……因为只要他 脑海中一浮现出封神里那一幕幕精彩的故事画面,就无比激动地想要将这份感动传递给玩家。有这样的精神在支撑,就又有了继续完成游戏的动力!

~ 若能将此花 ❀ 由我心传至君心 ~
好消息~这份熬了三年的热爱,终于要和大家见面了。正式版本预计今年七月份就会上架Steam。你会不会已经开始期待了?当游戏上线时,点开这个全是手绘像素的封神RPG,当激昂的BGM响起,扮演黄飞虎一路闯关西行,看着一众熟悉的角色粉墨登场,那种感觉,如果你能真切体会到开发者想要传达的《封神》原著精髓与意境,那不就是咱们玩家最想要的浪漫吗?
—— 游戏开发者‘封神梦花火’敬上
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