关于难度的思考与建议

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狼人杀本质是个轮次游戏,835和925难度不会有太大差异。
16人游戏初始状态有7次处刑次数,2个平安日等同于减少1次处刑次数,2个平安夜等同于增加1次处刑次数。从轮次上看处刑中立与处刑镇民是同样亏轮次的,错误处刑比平安日代价大,而游戏开局信息吃紧,往往需要平安日过渡,所以6邪恶局几乎没有容错,5邪恶局错误处刑一次在没有追轮次的技能情况下也是可以接受的。
允许二人终局意味着多一个平安日容错,5邪恶局很鸡肋,6邪恶局很关键。不过看到很多人建议回调胜利条件,同等的增加轮次设置是强制首夜为平安夜。提高5邪恶局难度可以考虑设置随机数中立阵营,还有增加邪恶阵营绑票胜利(与非邪恶阵营人数相等)条件,但6邪恶局回归的话就别加了,加了胜率能砍半。
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