请问在这里发帖子,官方会不会有人看的?

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玩了快一年了,最近公会已经剩下三四个还坚持每天一起玩的小伙伴。在这里我想问游戏的开发商,又或者运营方面的小朋友一些我一直忍了很久的疑问。
你们,是怎么处理每组服务器用户持续流失之后的用户生态环境平衡的?每一组服务器,禁止新用户的注册,导致服务器内部,活跃用户因为各种因素开始下滑,最终消亡。你们是如何对待这样的服务器设定的?(这里不详细分析用户流失原因,我只从流失后的处理应对提问)
合区后,不同服的用户,无法相互加入公会。游戏整体只存在跨服之间的角色竞技性活动,合作性活动。是的你能让合区后前期的用户活跃度得到提升,但赛季中期,服务器整体难度提升,又开始用户流失。这个问题,你们又是怎么处理?(这里我不说解决,因为我连你们的想法都不知道)
角色的数值平衡,充值用户战力膨胀后与低充值或者非充值用户战力差导致的一些问题,还有单一无趣的充值点,这些其实对我来说可能不是我很想关注,毕竟我已经退出行业圈很多年,不懂小朋友们怎么把控这些。但我作为一个玩家,看着以前的伙伴一个一个退游,一个一个帮忙养号累的力不从心。哪怕你们改一下设定,让会长可以在公会讨伐boss的时候直接一键下放全公会角色这种操作的改动也没有,还出个类似偷菜的功能给后续版本真的让我很莫名觉得你们到底有没有考虑过玩家的最基础感受。
我是个小骑士,说真我很弱,但我在游戏里面跟任何人一起玩都很开心,因为我不太在乎强度啥的。我大概3岁左右玩第一款游戏,也玩了三十多年游戏,所以见过的,不少。
但我真的不想让这款游戏被遗忘,仅此而已。
小弟夏一颗卤蛋,第一次发这种贴,请勿喷。
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