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《开水的一封信》

修改于05/24331 浏览综合
5.24
永远的美梦
以下内容均为《开水的一封信》的内容,篇幅非常长(在截屏复制时花了不少功夫)因为使用了AI提取文字家手动复制,个别字、段落可能出现错误,希望谅解,复制意图是让一些不登陆游戏游戏、不看论坛置顶的人们也能看到
………………………………………分割线……………………………………
大家好,我是《洛克王国:世界》的主策划开水。
非常抱歉今天以这样的方式和大家沟通。过去几天里,我和团队几乎一直在会议室、工位和线上沟通里来回切换, 希望可以尽快集中讨论、定位、修复大家提到的问题。
截至目前:
1、由于我们在版本管理、需求准入等工作失误引发的多数变动,目前已在5月23日、24日两次更新后完成回退与修复(包括:精灵骑乘动画调整、炫彩部位调整、表情丢失、生态丢失等数十条问题),剩余未解决的问题也都将在本赛季期间尽早尽快解决;
2、动作自定义功能提供设置的方案由于需要额外开发, 正在加紧推进。为了不让大家继续担心,我们也协调了新的开发方案,将比原计划的28日更提前发布;
3、由于版本设计考虑不周和S1遗留的体验问题优化方案,也已在推进中。养成材料的缓和、新的回溯机制均已进入开发阶段;
4、所有以上问题的详情都可以查看23、24日连续两天的游戏更新公告,如有发现其他未在本轮排查中发现的问题,也感谢大家继续反馈;
5、针对未来版本内容的公示流程我们也已进行了梳理, 将在后续的版本更新中杜绝关键调整未进行公告的情况。
随着反馈量级最大、最集中影响体验的问题逐步被修复, 我终于有机会坐下来,认真和大家澄清一些事实,说说更多的心里话。因为感觉有些事情,如果没能在今天亲口说出来,一定会留下后悔与遗憾。
【“为自己编织一场梦吧”】
在游戏策划的身份之外我也是一位玩家,我喜欢讨论游戏:每一段故事,每一个游戏机制,每一个深藏的彩蛋。 游戏应该是一种人与人之间愿望的交换。
但在很长一段时间内,我不喜欢玩自己做的游戏,玩家也不喜欢我做的东西。
后来我也只能尽可能将游戏、甚至自己都视作一段数据, 因为如果不这样我会很痛苦。
那段时间,我想过很多出路。
我甚至一度觉得,也许我这样的想法其实根本不适合继续做游戏。
但也有一个念头,始终我脑中挥之不去:做一款大家都能喜欢的游戏就真的做不到么?
在这之后便是《洛克国:世界》的故事。
【“生命应邀成为愿望的燃料”】
游戏的开发过程确实很坎坷,我们与所有期待着我们的小洛克一样拼尽全力:从零开始搭建了一支有着相同理念的团队,大家也都喜欢这种“玩家许下愿望”,我们来负责实现愿望的开发模式。
为了能够将《洛克王国:世界》做到让大家都能喜欢,我们在精灵设计、社交玩法、商业化模式的设计上都扎根于最原始也最简单的玩家诉求。
在过程中我与团队收到了大量来自大家的正面反馈,使我们由衷的觉得:这是一个值得倾注一生的行业。
游戏上线后,《洛克王国:世界》获得了超出所有人预期的欢迎与成绩。
一方面,我们开心于很多小洛克喜欢这个世界。 有人在地图里闲逛一整晚,有人认真研究精灵,有人开始交朋友,有人甚至愿意把自己的情绪悄悄寄托在这个世界里。
这些东西对我与团队来说,比任何数字都更真实。
但另一方面,我们也开始越来越担心。
因为超预期的受欢迎程度,远远超出了我们的体量与准备。
不同生活经历,不同游戏诉求的小洛克们都有着对洛克王国未来的畅想。
而我们犯下的最大错误,就是在冲动之下失去了对优先级、修改后可能引发的后果的妥善评估。
【“我不知道,我将消除自己”】
在修复版本问题的同时,之所以想要尽快把这封信在此时发出,是因为看到有很多离谱的传言正在发酵。 但意外的是,其中挺多“故事”传播广泛我也可以理解, 我非常理解大家宁可相信“团队换血”“空降关系户”这种狗血的情节,也不愿意相信“为什么明明S1的时候好好的,现在却出现了这么多问题?”
但现实比故事无聊很多:没有换血,没有空降,没有另-个幕后团队。
搞出这些问题的人,就是我们自己。就是那个曾经给大家带来过快乐、感动和期待的原团队。
这件事其实比“阴谋论”更让人难受,非常抱歉辜负了大家的期待。
在21日最初收到反馈问题清单,复盘好问题时,我觉得修复了这些问题就好了;
在21日深夜最终与闭队共同敲定了公告内容时。我觉得反应够快、然后尽全力完成就好了;
但当我看到表达失望的小洛克,开始向自己心爱的精灵告别时,我开始和曾经的自己重叠,我开始有一个感觉,除了那些我们已经做的,如果今天还不能把未来说清楚,我们将再也无法成为我们想要成为的,而《洛克王国:世界》也再也无法是那个《洛克王国:世界》。
【“曾有洛克企图用愿力重塑现实,但他毕竟只是凡人”】
参加过过往测试的小洛克可能都知道,《洛克王国:世界》测试期的bug曾经是非常多的。因为项目成长得太快,我们希望实现的愿望太多,很多内容是在高速开发中一层层叠上去的。
因此甚至出现了一些情况:公测时我们没能来得及完成的调整与资源遗留在了版本中、一些在S1紧急修复了的问题与数据没能合并回S2的版本、一些“带病上场”的顽疾在解决过程中产生了意料之外的影响等等。这也是在S2更新后出现了大量预期之外调整的真实原因。
而S1的成功与稳定给了我们一个错觉,就是什么问题都可以靠热爱与努力解决。
而自从上线以来,我们也开始进一步加速。
为了可以用更短的时间、更敏捷地响应大家的反馈,我们对于优化的决策链条非常短,很多时候,一个反馈刚被提出,我们甚至来不及真正验证,就会立刻进入修改。 因为团队中的所有人都知道这样一款让所有人都可以放心、开心游玩的游戏来之不易。
但这其中最不应该出问题的东西却出了问题。
我们严重低估了“对大家已经获得的内容进行无论出于任何目的的修改”时所面对的风险一-因为它们从来都不是一段数据。在之后的工作中,我们会将“把确保大家已经获得的内容的安全,与游戏优化做的更好”放在同等重要的地位。
【“你又将如何裁决,什么是正确,什么是错误?”】
回顾刚刚过去的S1,我们也更充分的认识到:《洛克王
国·世界》之所以可以成为一片净土。并非是我们创造了足够完美的平衡,也并非是我们满足了所有人的愿望。 而是所有善良的小洛克都在努力一起营造与维护这个环境,规避争议。
但,反而是因为我们的鲁莽行动打破了这来之不易的平衡。
因此在未来,我们也希望将设立这样一个方针:我们会竭尽所能在第一次与大家见面时就拿出没有争议的设计,而对于已经产生的争议,我们会避免鲁莽行事,甚至宁可接受留下遗憾,也希望能够无论如何都避免让这样一份来之不易的净土沦为“战场”。
【“走失的星星在愿力的指引下,正在寻找回去的轨
道”】
在和团队一同协商留下这样一份记录的目的到底是什么时,我觉得是:希望《洛克王国:世界》未来能够一直好下去。
因为我希望不管是未来多久以后,无论是任何人,“将
《洛克王国:世界》做成一款大家都能喜欢的游戏”,这样一份誓约已经在星之结的见证下庄重签订,而今天每一位亲历的小洛克既是见证者,也有可能在未来成为它的监护者甚至是践行者。只有如此,大家才能放心将自己的童年、自己的纯真装载进名为《洛克王国:世界》的世界中去。
感谢每一位读到这里的小洛克,再次谢谢大家喜欢我们做的游戏,对于在S2版本更新期间造成的一切问题,我代表团队向大家再次诚挚致歉款。也希望每一个在本次风波中感受到失望、愤怒、伤感的小洛克无论是否还愿意返回这里,都能够尽快重新振作起来。
对于版本中仍然存在的问题我们会继续进行修复(包含之前公告中明确的各类优化,以及后续其他暂未发现和解决的问题),同时我们也会尝试改善研发逻辑,将有限的人力投入在更聚焦更重要的事务当中来,争取在之后的版本中更少犯错,也欢迎各位小洛克的持续的监督与反馈。
最后,感谢所有“了不起的小洛克”对“一般般的我们” 的包容与厚爱。正因为有大家的支撑,无论前路如何,我对于版本中仍然存在的问题我们会继续进行修复(包含之前公告中明确的各类优化,以及后续其他暂未发现和解决的问题),同时我们也会尝试改善研发逻辑,将有限的人力投入在更聚焦更重要的事务当中来,争取在之后的版本中更少犯错,也欢迎各位小洛克的持续的监督与反馈。
最后,感谢所有“了不起的小洛克”对“一般般的我们” 的包容与厚爱。正因为有大家的支撑,无论前路如何,我们才能将带着这份珍视义无反顾地走下去。
开水
2026-05-24 23:165.24
永远的美梦
以下内容均为《开水的一封信》的内容,篇幅非常长(在截屏复制时花了不少功夫)因为使用了AI提取文字家手动复制,个别字、段落可能出现错误,希望谅解,复制意图是让一些不登陆游戏游戏的人们也能看到
………………………………………分割线………………………………………
大家好,我是《洛克王国:世界》的主策划开水。
非常抱歉今天以这样的方式和大家沟通。过去几天里,我和团队几乎一直在会议室、工位和线上沟通里来回切换, 希望可以尽快集中讨论、定位、修复大家提到的问题。
截至目前:
1、由于我们在版本管理、需求准入等工作失误引发的多数变动,目前已在5月23日、24日两次更新后完成回退与修复(包括:精灵骑乘动画调整、炫彩部位调整、表情丢失、生态丢失等数十条问题),剩余未解决的问题也都将在本赛季期间尽早尽快解决;
2、动作自定义功能提供设置的方案由于需要额外开发, 正在加紧推进。为了不让大家继续担心,我们也协调了新的开发方案,将比原计划的28日更提前发布;
3、由于版本设计考虑不周和S1遗留的体验问题优化方案,也已在推进中。养成材料的缓和、新的回溯机制均已进入开发阶段;
4、所有以上问题的详情都可以查看23、24日连续两天的游戏更新公告,如有发现其他未在本轮排查中发现的问题,也感谢大家继续反馈;
5、针对未来版本内容的公示流程我们也已进行了梳理, 将在后续的版本更新中杜绝关键调整未进行公告的情况。
随着反馈量级最大、最集中影响体验的问题逐步被修复, 我终于有机会坐下来,认真和大家澄清一些事实,说说更多的心里话。因为感觉有些事情,如果没能在今天亲口说出来,一定会留下后悔与遗憾。
【“为自己编织一场梦吧”】
在游戏策划的身份之外我也是一位玩家,我喜欢讨论游戏:每一段故事,每一个游戏机制,每一个深藏的彩蛋。 游戏应该是一种人与人之间愿望的交换。
但在很长一段时间内,我不喜欢玩自己做的游戏,玩家也不喜欢我做的东西。
后来我也只能尽可能将游戏、甚至自己都视作一段数据, 因为如果不这样我会很痛苦。
那段时间,我想过很多出路。
我甚至一度觉得,也许我这样的想法其实根本不适合继续做游戏。
但也有一个念头,始终我脑中挥之不去:做一款大家都能喜欢的游戏就真的做不到么?
在这之后便是《洛克国:世界》的故事。
【“生命应邀成为愿望的燃料”】
游戏的开发过程确实很坎坷,我们与所有期待着我们的小洛克一样拼尽全力:从零开始搭建了一支有着相同理念的团队,大家也都喜欢这种“玩家许下愿望”,我们来负责实现愿望的开发模式。
为了能够将《洛克王国:世界》做到让大家都能喜欢,我们在精灵设计、社交玩法、商业化模式的设计上都扎根于最原始也最简单的玩家诉求。
在过程中我与团队收到了大量来自大家的正面反馈,使我们由衷的觉得:这是一个值得倾注一生的行业。
游戏上线后,《洛克王国:世界》获得了超出所有人预期的欢迎与成绩。
一方面,我们开心于很多小洛克喜欢这个世界。 有人在地图里闲逛一整晚,有人认真研究精灵,有人开始交朋友,有人甚至愿意把自己的情绪悄悄寄托在这个世界里。
这些东西对我与团队来说,比任何数字都更真实。
但另一方面,我们也开始越来越担心。
因为超预期的受欢迎程度,远远超出了我们的体量与准备。
不同生活经历,不同游戏诉求的小洛克们都有着对洛克王国未来的畅想。
而我们犯下的最大错误,就是在冲动之下失去了对优先级、修改后可能引发的后果的妥善评估。
(后面的内容放在评论区,放不下了)
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)截图
给新手玩家一个棱镜球使用攻略(PVE玩家)
(注:个人看法,本人一直都是按这个思路决定是否使用棱镜球的,所以哪怕我是个通行证玩家,充的不多但也不缺棱镜球用)首先跟大家说一下,棱镜球虽然稀有但获取的途径还是很多的,不用太过担心。先说一个必定使用棱镜球的情况,一个是赛季通行证给的“完美异色蛋”,这个无论从什么情况上看都值得一个棱镜;再就是“传说精灵”,每期的传说精灵都建议给一颗棱镜球;再就是后面就是“异色”了,遇到喜欢的就给,不知道喜欢不喜欢就
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异色刷取机制大白话截图
异色刷取机制大白话
无论紫星,白星,双人刷的话,只取决于星星归属权那个人使用状态或攻击技能,另一个队友做什么都不影响,速度快慢也不影响。 双人:归属者攻击,则赤月;状态则金月。(结论100%适用于第一轮,多轮比较金星和红星星数,看第2张图) 单人:攻击则赤月;状态再攻击(必须状态后能攻击到)则金月。补充:单人用燃薪虫引燃一下也可以。
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且看且珍惜,帖子没了不打算补。图片内容转载自互联网,一切真实内容请以官方为主 关于S4后三期服装排期,以及S5S6大致排期 宝石狩猎 :罗隐,蝎子王,晶石蜗,巨灵石 怪奇实验室:不咕钟,莫比乌乌,测风蝉 天空邮局:星云旅者,玳龟,小皮球,友爱星飞 不捣蛋只吃糖:恶魔叮,黑猫,卡波 田园幻想物语站:燃薪虫,稻草人,西瓜虫,蛋包蛋 柔软动物知识:布鲁斯,彩蝶鲨,伊贝粉粉 太空邮局全服装 怪奇实验室全服
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大家一定要去试一试啊
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一、商店街周边(学院驻地、魔法师之家、海滨遗迹) 向阳花18处(36) 海神花25处(50) 黄石榴石18处(81) 无爱分享总计:花86、矿81 二、商店街周边(商店街西、可可果广场、乌黑巷、商店街东) 向阳花17处(34) 海神花35处(70) 伞伞菌6处(12) 紫雀花5处(10) 喵喵草3处(6) 蜜黄菌12处(24) 黄石榴石12处(57) 可可果6处(18) 无花果2处(8) 无爱分
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