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新式战法
05/25199 浏览综合
“我们是玩家,我们是消费者,我们本应该是上帝,而不是一串无意义的数据”
这句话最早的版本我已经忘了,这个版本是我改良过的版本,但我要讲的并不是这,我要讲的是我们玩家的地位何时从上帝变成了一串数据
由于我本人是00年生的,自然而然也是以00年后为标准,如有不对请指正,好了,废话不多说,开始吧
其实,从啊国内运营的一些早期游戏开始,我们就已经是一串数据了,Elo机制大家都不陌生,旦归根结底存在的目就只是为了,拉长在线时间,提高留存率而已,但事实上,这件事情早期玩家并没有那么在意,因为当时的游戏市场处于一种蛮荒生长的状态,当时玩家普遍的选择并不多,在王者出现以后,这些老游戏普遍都已经有稳定的基本盘,自然也不需要扩圈,而且因为很多游戏都活了很久,所以得到的关注自然也少,越老的游戏越没热度,哪怕真出现节奏,老玩家都已经麻木了(毕竟我本人都直接把英雄联盟当做云顶启动器了)
接下来是第二个阶段,也就是王者大获成功以后,证明手游是一片蓝海,引的大量游戏公司去做手游,大概率是我们国内玩家最好的时期,因为我们的选择多了,不像早期根本没得选择,不像现在选择太多压根不把你当人,因为当时市面上每一款游戏都是竞争对手,只不过大多数都没王者能活而已,王者给市场带来的正面效果是有的,带来的负面效果也是有的,就比如我们现在面对的训狗,贩卖焦虑,挑起玩家对立这一套,就是从王者开始的
之后就是最后的第三阶段,也就是我们现在这个阶段,或许我们应该换另一个名字“原神黑暗降临”当年的事情我不想多说,毕竟我自己已经是个退游卖号玩家了,我们就单单说米哈游研发出这一套“新式战法”也是我主要讲的东西
所谓“新式战法”,其实就是前面训狗,贩卖焦虑,挑起玩家对立的改进版而已,带来的效果也是显著的,成功的把所有的游戏设施搞成了一滩臭水,也成功的把所有的游戏厂商的脸皮厚度提高到了非常离谱的程度,














