SE前高管炮轰:最大失误是让米哈游做出原神
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日本游戏大厂史克威尔艾尼克斯(SE)最近被自家前高管疯狂 “开团”,前商务总监 Jacob Navok 在 X 平台连发数条推文,直指老东家的致命失误,核心观点一句话概括:SE 最大的错误之一,就是让米哈游做出了《原神》。
在 Jacob Navok 看来,SE 错失的不只是一款爆款游戏,更是对市场和用户的判断失误。他提到,中日的劳动力成本差距并没有想象中那么大,但关键问题在于中国市场对本土开发者更友好,而日本厂商想要进入却困难重重,SE 没能抓住这个机会,眼睁睁看着米哈游把开放世界 + 跨平台 + 长线运营的模式玩成了行业标杆。
他还拿 SE 自家的手游《最终幻想:勇气启示录》举例,这款游戏初期表现不错,但后期用户获取成本居高不下,没能像《原神》那样打造出覆盖手机、主机、PC 的庞大用户群。在他看来,如果 SE 当时能以《最终幻想 14》的 MMO 运营经验为跳板,打造类似的跨平台长线 IP,或许就能抓住这波风口,可惜公司内部节奏拖沓,习惯了慢开发模式,连想象快速行动都做不到,流程繁琐的官僚化环境,也让经典 IP 彻底触达不到年轻玩家。
不过也有不少玩家和行业人士表示,《原神》的成功不是 “谁来做都能成” 的现成机会。米哈游从立项到上线投入了多年心血,从美术、玩法到长线运营都充满了对开放世界的热爱和执念,就算 SE 当年有想法,也未必能做出这样的产品,毕竟他们连自家经典 IP 的现代化改编都屡屡碰壁,更别说从零搭建一套新的体系了。
不管怎么说,这波来自前高管的开团,也把 SE 的发展困境摆上了台面:一边是《最终幻想》等老牌 IP 面临创新乏力的问题,一边是面对新市场新玩法的反应迟钝,如何打破固有模式,跟上行业变化,或许才是 SE 当下最该解决的问题。









