是不是可以提前宣告这游戏要凉了

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首先,新出的养成系统必存在氪金点,而且以策划的一贯作风,养成系统上线后不久八成上一些高难活动强推新系统。
  我并不看好新养成系统带来更多更好的“游戏体验”。
这个游戏我不是开服入坑,(但喷是真的没少喷)开始玩一天就加保底坑我米的游戏真不多,体量小,内容少,天赋大果撑起“半壁江山”。而策划的意图也很明显,限制获取途径,日常产出削弱存疑(缺数据验证对比,就我个人体验来说两个号第一天和一周后相比哥布林商人的果实刷新频率降低,日常产出从刚玩每天40到每天20左右。),强行增加养成成本,延长游玩时间,说穿了就算养成很多队伍,也就只有那些图可以刷,或者去打狗策划安排的巅峰赛大份。
上面说的我想大家都清楚,加入新系统,说穿了还是增加游戏养成部分。看似增加了选择,实际上大家还是会把新系统养成都投入到已经成型的队伍(),就是刷宝游戏的词条敲敲乐,只不过从本来刷12个天赋变成更多。然后还是回主线刷装备刷无聊的周肉鸽刷斗技场,在我看来纯属形成闭环了。
而且我养新系统,材料哪来?唯肝氪耳,从果实这块就知道又是一场策划自认为酣畅淋漓的大份。从巅峰赛就能看出策划是希望多养队伍,而且是就算知道他把养成成本拉高了,也要“苦一苦玩家,马内我来赚[表情_吃瓜]”的。
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