给小作坊一点建议

9 小时前192 浏览综合
1、取消卡池轮换。
想抽哪张卡抽哪张卡,紫票抽红卡黄票抽橙卡,至于什么限定卡,自然可以特殊,这点没有任何问题。
本身的抽卡资源也不会变动,养成速度什么的也不会受影响,但是能极大提高玩家的游戏体验(目前的养成速度太慢,造成游戏的游玩门槛过高)
而且少一个周更板块,可以换成2的内容
2、打桩排行
①团本BOSS:
BOSS高攻高防,血量无上限(这玩意儿你们是真的可以做出来的好吧)
每人每周5次挑战机会(周一至周五每天给一次,可累计5次)
每两周一次结算,按伤害总量进行排行并给予排名奖励。(也可以融合②中的数据评比标准)
全服总伤害越高,奖励档次越高(伴随赛季养成奖励逐渐丰厚)
每月调整BOSS的某一项数值,(比如攻击极高,只会受到真伤,护甲降低)并加以说明,让玩家有调整策略的方向
也可以由此针对性出新卡。
分服务器统计(比如红叶和龙氏是两个区,那就分开统计,让区之间形成良性竞争)
奖励内容:元宝,紫票,黄票,淬炼,赛季装备箱,赛季资源箱,赛季刻印箱子,铭刻碎片箱。(分档次分数量,比如低档次只有淬炼和黄票,高档次有赛季装备箱,铭刻碎片甚至心法箱等)
②职业打桩排行
同人物打桩排行(比如轻语和无锋同属于一个人物左殇,那就统计左殇的打桩数据排名即可)
可分区可不分区
打桩数据标准多元化,比如除了伤害之外的标准:
(1)仅回复量
(2)仅破甲值
(3)仅真实伤害
(4)存活时间(被桩打)
(5)单个最高刀光伤害
(6)仅地面(空中)伤害
(7)仅反弹伤害等
打桩限制条件:
固定时间内(比如30秒内)
固定技能数(比如只能携带5个技能)
限制技能链(技能链使用完之后无法再次使用)
③多人团本
(1)开放队内打字发言
(2)开放取消准备
(3)开放屏蔽队伍选项
(4)修团本之前的掉帧掉伤害bug,如果还在的话
(5)减少团本数量为3个,奖励次数为每周3次。
团本奖励
(1)团1,主副武器与强化材料
(2)团2,赛季装备与强化材料
(3)团3,卷宗
团本排行
单人打团本时以通关时间进行排名
排名奖励
限时头像框(或铭牌),需要用心一点,高端大气上档次一点,展现出佩戴者的与众不同的,甚至可以动态
3、新战力系统添加
目前想法是设计一个可携带一张心法的槽位,可以通过这个槽位装备一个心法以获得该心法某一项极高的数值加成或心法能力,比如获得该心法的刀光绝技。
增加心法上此系统的养成难度和材料消耗(主要是额外本次和铸魂材料),旨在消耗多余材料以及丰富提高老玩家的战力系统,降低心法养成所带来的边际效益,使得这一系统能够区分大佬玩家和普通玩家乃至于摸鱼玩家的同时,又不至于将差距拉开过大。
(虽然在目前而言,新增战力系统只会增加新老玩家的差距,但在2中增加了新的奖励机制,以及1中的抽卡轮换机制的取消,都旨在让新手玩家可以快速上手,出新手村后,在此系统上跟上大佬的步伐)
4、平衡材料的掉落和消耗机制,基于3中进行平衡。
5、卷宗调整
①新增卷宗:所有的过气的装备材料,全部设计成新卷宗(可以理解成替换里武林中的BOSS掉落,难度奖励平移过去),以往赛季装备也可以移除赛季蚀灭和赛季限制做成纪念卷宗。
②新增卷宗兑换机制:可以用3个卷宗兑换一个想要的卷宗,(红卡时代,外加3的新战力系统,参天和巍峨都要增加获取一定途径)(仅限金色卷宗)
③新增卷宗扫荡功能:次数卷宗币买
6、优化吃饭系统:
①玩家给食材或者元宝,厨子随便做,像抽卡一样随便给加成,当然也要保留原有的菜谱和配方以增加可控感。
②吃饭加成的心法可以考虑做一个。
7、玩法减负
①幻凝塔新增一键扫荡功能:扫荡层数为上周最高层数的80%。
②铃铛副本新增扫荡功能:消耗额外铃铛扫荡层数为最高层数的1/2,最高层需要手动通关5次才可以扫荡,这个副本没人乐意打,控制一下铃铛的获取和消耗让玩家每周通过特定渠道获取点铃铛然后扫荡完这个模式剩不铃铛即可。
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