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给小作坊一点建议

05/251265 浏览综合
1、取消卡池轮换。
想抽哪张卡抽哪张卡,紫票抽红卡黄票抽橙卡,至于什么限定卡,自然可以特殊,这点没有任何问题。
本身的抽卡资源也不会变动,养成速度什么的也不会受影响,但是能极大提高玩家的游戏体验(目前的养成速度太慢,造成游戏的游玩门槛过高)
而且少一个周更板块,可以换成2的内容
2、打桩排行
①团本BOSS:
BOSS高攻高防,血量无上限(这玩意儿你们是真的可以做出来的好吧)
每人每周5次挑战机会(周一至周五每天给一次,可累计5次)
每两周一次结算,按伤害总量进行排行并给予排名奖励。(也可以融合②中的数据评比标准)
全服总伤害越高,奖励档次越高(伴随赛季养成奖励逐渐丰厚)
每月调整BOSS的某一项数值,(比如攻击极高,只会受到真伤,护甲降低)并加以说明,让玩家有调整策略的方向
也可以由此针对性出新卡。
分服务器统计(比如红叶和龙氏是两个区,那就分开统计,让区之间形成良性竞争)
奖励内容:元宝,紫票,黄票,淬炼,赛季装备箱,赛季资源箱,赛季刻印箱子,铭刻碎片箱。(分档次分数量,比如低档次只有淬炼和黄票,高档次有赛季装备箱,铭刻碎片甚至心法箱等)
②职业打桩排行
同人物打桩排行(比如轻语和无锋同属于一个人物左殇,那就统计左殇的打桩数据排名即可)
可分区可不分区
打桩数据标准多元化,比如除了伤害之外的标准:
(1)仅回复量
(2)仅破甲值
(3)仅真实伤害
(4)存活时间(被桩打)
(5)单个最高刀光伤害
(6)仅地面(空中)伤害
(7)仅反弹伤害等
打桩限制条件:
固定时间内(比如30秒内)
固定技能数(比如只能携带5个技能)
限制技能链(技能链使用完之后无法再次使用)
③多人团本
(1)开放队内打字发言
(2)开放取消准备
(3)开放屏蔽队伍选项
(4)修团本之前的掉帧掉伤害bug,如果还在的话
(5)减少团本数量为3个,奖励次数为每周3次。
团本奖励
(1)团1,主副武器与强化材料
(2)团2,赛季装备与强化材料
(3)团3,卷宗
团本排行
单人打团本时以通关时间进行排名
排名奖励
限时头像框(或铭牌),需要用心一点,高端大气上档次一点,展现出佩戴者的与众不同的,甚至可以动态
3、新战力系统添加
目前想法是设计一个可携带一张心法的槽位,可以通过这个槽位装备一个心法以获得该心法某一项极高的数值加成或心法能力,比如获得该心法的刀光绝技。
增加心法上此系统的养成难度和材料消耗(主要是额外本次和铸魂材料),旨在消耗多余材料以及丰富提高老玩家的战力系统,降低心法养成所带来的边际效益,使得这一系统能够区分大佬玩家和普通玩家乃至于摸鱼玩家的同时,又不至于将差距拉开过大。
(虽然在目前而言,新增战力系统只会增加新老玩家的差距,但在2中增加了新的奖励机制,以及1中的抽卡轮换机制的取消,都旨在让新手玩家可以快速上手,出新手村后,在此系统上跟上大佬的步伐)
4、平衡材料的掉落和消耗机制,基于3中进行平衡。
5、卷宗调整
①新增卷宗:所有的过气的装备材料,全部设计成新卷宗(可以理解成替换里武林中的BOSS掉落,难度奖励平移过去),以往赛季装备也可以移除赛季蚀灭和赛季限制做成纪念卷宗。
②新增卷宗兑换机制:可以用3个卷宗兑换一个想要的卷宗,(红卡时代,外加3的新战力系统,参天和巍峨都要增加获取一定途径)(仅限金色卷宗)
③新增卷宗扫荡功能:次数卷宗币买
6、优化吃饭系统:
①玩家给食材或者元宝,厨子随便做,像抽卡一样随便给加成,当然也要保留原有的菜谱和配方以增加可控感。
②吃饭加成的心法可以考虑做一个。
7、玩法减负
①幻凝塔新增一键扫荡功能:扫荡层数为上周最高层数的80%。
②铃铛副本新增扫荡功能:消耗额外铃铛扫荡层数为最高层数的1/2,最高层需要手动通关5次才可以扫荡,这个副本没人乐意打,控制一下铃铛的获取和消耗让玩家每周通过特定渠道获取点铃铛然后扫荡完这个模式剩不铃铛即可。
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影之刃3 打桩排行玩法
萌新攻略截图
萌新攻略
最近看影境来了不少萌新啊,窝就来做攻略了,让大家尽量少走些弯路,窝这个是60级以后的攻略,60级后开镇魂塔,爬塔穿这个装备,60级带这个心法可以穿70级装备,装备去练小若那里买,其实50级也能穿,不过卡要升紫一。推图一个个推,任务一个个做,到现在大部分功能应该都开全了,然后去找大佬带团,地上插的那把剑就是团本,要做故人魔影任务才能开团本,弄武器搞评分准备做入局试炼的任务,然后去打极境乱流,然后爆这
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回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)截图
回坑一个月的新号养成进度(新手攻略)
目录 前言 一、个人概况 二、前期剧情过渡 1.过渡阶段与关键任务 2.副本 三、装备 单龙斗篷 双龙斗篷 主副武 赛季套 乱流套 四、心法 五、边边角角(想到其他内容不定时更新) 蚀灭 铭刻 关于罪体、罪业武器 关于体力 极境试炼和无尽劫境 交易系统 入局试炼乱流评分 风云令商店位置及兑换 关于技能链 铜币获取 体力本商店兑换 钥匙本商店兑换 幻体技能 六、个人想法和吐槽 1.关于论剑、赛季制以
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榨干榨干截图
榨干榨干
不升铭刻现在做卡提升几点蚀灭,伤害还真提不动。
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回归玩家截图
回归玩家
回归玩家什么都打不过,怎么办 心法选什么,装备战力,团本是什么,从哪里获取经验等等疑问 回归玩家有很多回归资源,但是等级不够 优先将等级升到70级,解锁新技能孔位 1.幻凝塔,最快的升级的地方 2.实在打不过幻凝塔,做主线任务 没有装备,打不过主线图 工匠商人!还有送的装备盒子 1.工匠商人赛季商店买一套装备:江湖初箓(符箓) 2.装备盒子换护肩百万返还三件套 升到70级,需要做3个主线关键任务 乱
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《化极》赛季玩法攻略及《血债红绡》新心法解析截图
《化极》赛季玩法攻略及《血债红绡》新心法解析
大家好,我是太阳,就赛季制更新-化极赛季的玩法和新心法解析作了一篇攻略,希望能帮到各位影批 正文 赛季新增活跃任务,并提供赛季效果: 增加全新的赛季技能【秘传技】,可通过秘传天赋进行升级养成提升实力。 天机试炼,团队副本,极境试炼以及版本更新的活动副本的首领敌人会获得【坠魔】效果; 坠魔:免疫一切控制,无法被破甲且获得减伤效果,且对周围敌人每秒造成一定伤害; 释放秘传技可清除【坠魔】效果,持续20
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各个职业链子截图
各个职业链子
虚空刻印装备的都还没有,就用老链子。玉玲珑一觉得取消后摇。霹雳喷火也要取消后摇。火刀副武还是要用团本副武。以上仅供参考[表情_微笑][表情_微笑]
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简简单单发个论坛截图
简简单单发个论坛
今天给别人调号的时候发现了一件很有趣的事情,经过我的三思熟虑之后我决定发出来,给论坛的萌新们参考一下 声明一下仅供参考奥 比如这两条心法,头往左看的不用给技能吃刀光,头往右看的可以给技能吃刀光,比如道碎诛心,头往右看的,可以装备到技能,比如圣手遗恨,头往左看的,不用给到技能或没必要给到技能 有的人可能会说,狂龙也是往左看的,我建议他看仔细一些,狂龙明明是往下看的,不要云好不好 还有那个岩机枢岳,这
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这赛季轻羽强度已经要远强于无锋了截图
这赛季轻羽强度已经要远强于无锋了
就以我现在的练度,铭刻99级,化极赛季800灭 基本都是相同心法,武器都是异常四词条,甚至轻羽副武还不是毕业的情况下,无锋打桩略高于轻羽 乍一看怎么算也得是无锋比轻羽强吧,但是我们打团再看看呢,就以我目前练度打团二来看 轻羽因为没带一觉和剑慕卡手,技能倾斜非常快,而且链子能无限循环(芙兰大帝研究出来的)叠秘传技要比无锋快的多的多,我轻羽是刮,但是刮的快啊,而且练度越高轻羽强度越高 就拿这个赛季11
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新心法「血债红绡」铸魂与铭刻说明截图
新心法「血债红绡」铸魂与铭刻说明
入局者敬启, 本周将开放心法「血债红绡」的铸魂与铭刻,下面为大家带来铸魂属性与铭刻属性的预览: 铸魂预览 心法「血债红绡」铸魂带来的蚀灭增伤共计9点蚀灭增伤。 满铸魂预览: 红绡刺:释放关联技能时释放红绡刺攻击敌人,造成角色攻击力X%的伤害。 舍命诀:最大生命上限降低30%,造成的真实伤害+X%,普攻除外。【该效果只在心法主槽生效】。 血债血偿:每次释放技能时,恢复X%生命值,该效果有1秒冷却【论
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萌新全职业通用心法截图
萌新全职业通用心法
有人问我别的职业心法装备 我的回答是心法装备全职业都差不多,可能会有部分小差距,但是前期心法基本是一样的 这一套基本是前期固定心法就是根据职业技能调整位置而已(龙妈是用来保命的如果你觉得不需要就不用带,手残建议带) #影之刃3 #游戏攻略
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