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S1平衡调整疑问:英雄要简化成超级兵么?

修改于05/281830 浏览综合
平衡调整估计又是一片鬼哭狼嚎,但比起削弱老英雄给新英雄让路这种常见的运营策略,我更在意调整的思路:
1.【伽罗】加强了伽罗的普攻伤害,降低了纯净领域中的伤害——现在大多数玩家,都是破势切伽罗,打一波爆发,伽罗的存在让喜欢物尽其用的玩家多了一种选择:高输出的爆发性英雄,这点是蒙犽做不到的。现在这个调整更像是鼓励玩家让伽罗更长时间站场,通过普攻打伤害,除非孙尚香是爆发型射手,做这个是为了给孙尚香让空间,否则这个改动的本质就削弱了玩法的多样性
2.【伽罗】防御穿透和暴击不知道是不是为了配合上面的定位,因为延长站场时间且主要靠普攻,所以通过防御削弱稳定输出的下限。至于配装增加可能性这件事情,配装是个非常数值的事情,从说明看有点像增加了一个选择,但是也删除了一个选择,具体可能要测试下才知道
3.【东方曜】这个数值我是真不理解的,东方曜的飞星是非常精彩的设计,虽然曜是近战,但是对比较棘手的boss,曜可以选择游击,然后用飞行式近身打一套,然后快速远离,相比较“近战就要面对面砍”,空中战和自动锁敌的机真是YYDS。如果目的是提升曜的难度,那其实稍微削弱飞星式的数值,现在的改动更像是鼓励多用技能和普攻。所谓英雄“不伦不类”本身不是坏事,谁说一定要有分类,强攻只能打输出,对抗就是控制和抗,辅助就只能走机制,顺手cue一下删除击破红光的改动,真心想听策划解释下他怎么理解王世杰和荣耀的区别,我理解荣耀可以有定位,毕竟是竞技类的,每个人有明确的分工。但世界的核心不是自由探索么,可能性不正是最稀缺的资源..
顺手表达下,我觉得王者世界不同于王者荣耀的地方
荣耀买了英雄就可以体验,你的选择是英雄机制本身,机制等于实战的过程和结果,结果不对就换一个机制,核心策略是你要什么样的机制。但王世界不是,英雄的故事设计很用心,更会让玩家产生共鸣(我理解每个英雄被叫做“共鸣”,也是这个意思,我非常喜欢这个设计)。喜欢的英雄获得后,也要付出养成成本(客观的讲,你在S0养2个英雄,其实感觉不出来痛苦,官方为了cover玩家的试错成本给了很多材料,但是等养第3、4个英雄的时候,你就明显感觉这个事情有多磨人)扯远了——在王世杰里选英雄,是选择1个英雄机制但需要实现多个效果,结果不对你没办法换英雄的。我喜欢曜,我可以用它打辅助、也可以打输出、也可以专门反制/控制,你可以说曜更擅长打输出和反制,但你不能让曜只能打输出,多样性才是世界游戏的稀缺品。同样,我理解 强攻/辅助/对抗只是一个标签,只是为了让玩家更好的了解一个英雄擅长什么,但不要限制强攻就是输出,别的不能干,曜可以像花木兰那么擅长化解,但不能“化解”就少了很多乐趣。
以上都是我玩游戏的真实感受,可能大家的需求与我不同,那我保留意见。我也没有教策划做游戏的意思,我没有数据,策划肯定会更专业,我只是表达自己对于调整的观点。
我真心希望王世界可以做得更好,有时候看腾讯股价掉我都很担心:突然某一天,公司走上极端的营收路线,简单粗暴到狗都能操作,我甚至觉得可以多卖点皮肤,我们氪点也不算什么,现在这个营收确实有点难看一些...anyway,游戏的开头已经做得这么好的,希望设计不要向“省事”低头。S0世民这个称号不错,希望我们可以再陪10年。
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ps-2026.05.27:我不反对削弱的,在现在的副本难度下,使用伽罗和曜确实有点太简单了,但希望保留机制。对于别的英雄也是,我只是不想把英雄单纯的工具化,每个英雄的机制都是不同的,利用不同的机制,开发输出流、对抗流、辅助流什么的,可玩性会高一些;我理解很多人更关心强度,就像大家看王者荣耀,讨论的是强度,强度就能赢。我更希望“好玩”,只要设计的好,刮痧也有乐趣,无非就是再磨一次暗曜,但成就感是不同的。
2026.05.27:还有一个问题,如果是使用“百花齐放-上场率”作为平衡的标准,是不是也要考虑副本和boss的设计。现在的boss设计很白板,而且之前为了提升用户数据做了“减负”,面对简单的boss,大多数自然会选择更简单的轮椅英雄,曜的自动锁敌和伽罗的长弓是最佳的选择。反观打暗曜,头部通关都是凯和花木兰,把boss变得有挑战才是提升对抗就业的解药。如果只是调英雄数值,即使加强对抗,后面也全是输出凯,等大家全都关注哪个对抗输出高的时候,所谓“职业分工”就变成了全员强攻化。如果这是游戏的终点,可能就真变成伪装成MMORPG的卡牌养成,玩家每天做做任务、扫扫荡,世界干净且空荡,然后运营方活跃和商业双丰收..[表情_震惊]
2026.05.28:不更新了,突然发现龙牙跟鲁大也有点像,所以削弱鲁大?可能我有点阴谋论了,但这运营实在很难说不“🐶”,我跟商业组织较什么劲...新赛季应该会买战令,但大概率不会养新英雄,刷几天然后就又变成种菜游戏了,不如叫王者农场
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王者荣耀世界 s1平衡调整
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辅助位·西施(功能型天花板) 远程法系辅助,操作简单易上手,新手开荒、副本攻坚均可闭眼选,堪称“功能型辅助天花板”,核心作用是控场聚怪+队友增伤。 核心机制 围绕法球和法阵展开,队友在法阵范围内可获得增伤效果;自带“吸怪”功能,能聚拢敌人,让我方输出轻松打满AOE伤害,无需追怪。 额外优势 剧情引导英雄,前期可轻松获取,养成成本极低,彻底解决开荒辅助难题。 唯一短板 应对多动症BOSS时,需频繁调
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MVP…请问队友要砍我怎么办
这个权重是真的离谱,实在是有点绷不住了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] 花木兰新手 ,4M真的不是我故意的[表情_猫咪举手] 感觉,自己做混子被曝光了… 这个版本挺阴间的,策划起来干活了…
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求人一起打暗曜截图
求人一起打暗曜
暗曜输出太快了,打不过啊,有人一起打么 难度下调了,终于完成了 #王者荣耀世界 #王者荣耀世界手游
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节日活动逃课首发攻略截图
节日活动逃课首发攻略
竞速活动进滑板图,在开始比赛前从旁边跳下去,并且在开始比赛前复活。就能直接复活到最后一个小关。(也就是说手机要比别人加载快先进地图)。我的破手机为了截图进了好多次不容易,帮我点点赞吧[表情_微笑]
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王者荣耀定档前瞻总结截图
王者荣耀定档前瞻总结
#王者荣耀世界4月10日上线 #王者荣耀世界#攻略 一.PC定档4月10日 制作组对于王者荣耀十周年承诺的兑现,虽然手机端未能同步上线(4月内),但这一点反映了制作组对于移动端玩家的重视,不能够以匆匆忙忙的形式影响到多端游戏的质量。结合我自己的封测手机端体验,优化有明显进步的同时,画面和操作感受在同类平台游戏中已经接近优秀,大家可以期待移动端正式上线的表现。 二、战斗+休闲玩法:还原王者IP和操
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我本人是个只玩辅助位角色混子流派推荐。截图
我本人是个只玩辅助位角色混子流派推荐。
虽然不知道会不会有人也在用,不过以我目前而言,我是没看见,可能是我没搜索到。 应该大部分人都知道西施加王昭君了吧 如果大家这个流派玩腻了,大家可以去玩一下比较偏娱乐的龙牙加孙膑。 龙牙暗夜加痛苦,或者痛苦加旭日 (来自于我在另一个软件见的另外一个玩家的帖子,我忘记他叫什么名了,这么久了,用起来还真有说法。,) 我更推荐带痛苦加旭日不过5个装备栏肯定两个装备套系,其中一个是凑不满10级的,所以两件装
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花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作截图
花木兰单人三星鲲梦决18层不严谨无伤 手机操作
开头的腰斩为了触发背水一战,鲲梦经常出现套装效果不触发,比如我带孙膑触发了化蝶,换回去木兰的化蝶就不生效,最后尝试单人通关三星
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有问必答:如何养好西施
西施是王者荣耀世界新手玩家易获得的英雄,那么怎么养好西施在战场大放光彩呢,这期攻略教会你怎么养好西施 1.问:西施定位? 答:辅助, 手长型ad ,平 a 伤害也挺高的,能给队友和自身少量回血和增伤,有聚怪的控制,上手简单容错高 2.问如何了解西施技能? 答:西施被动:法球爆炸强化法阵效果,法阵存在期间,普通可以在法阵好和敌人间弹射造成多次伤害,西施E技能向指定地方释放一颗法球,法球延迟爆炸产生伤
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《王者荣耀世界》游戏玩法分析,是否适合你?看完就知道了
相较于王者荣耀IP本身,冻梨更多还是好奇,宣发、沉淀耗时那么多年最终呈现出来的游戏效果。接下来冻梨会从玩法、付费项、设备需求等方面聊聊《王者荣耀世界》这款新游戏,有遗漏也欢迎大家补充~ 一、核心玩法 大致可分为3个板块,大世界探索、休闲、PVP。①探索。非常经典的开放世界玩法,跑图、解谜、主线剧情、支线、BOSS战。以及刷材料养成升级角色/武器/唤灵,获取装备、铭文之类提升属性。 战斗以双角色切换
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如何入坑世界
#稷下开荒指南 上路玩家推荐(对抗路) 1. 如果你是常年对抗路玩家,习惯上单抗压肉搏,喜欢大开大合的打击感,推荐使用花木兰加西施的组合。 2. 花木兰的双形态切换操作手感与原来对抗路几乎一模一样。 3. 轻剑形态灵活拉扯,重剑形态爆发控场。 4. 西施拥有强大的控制能力,能弥补单人作战的短板,让你像对线期一样一个人撑起一片输出天地。 中路玩家推荐(中路) 1. 如果你是中路玩家,偏爱法术爆发秒
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