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想到了一个和玩家有关的设定

05/2687 浏览综合
游戏明明是在一个城镇中进行的,可却从来没有过镇长这一角色
玩家说不定就是这个小镇中的镇长
在黑手党混入小镇后就需要担任询问镇民口供和处刑黑手党的任务,也因此处刑阶段是由玩家全权负责
如果是这样,那也可以解释为什么黑手党的胜利条件是人数大于其他角色而非等于其他角色
因为黑手党和场上其他角色数量相等时,还有一个不在场上镇长,因此还是好人方人数占优
至于黑手党为什么不袭击镇长,呃
可能是因为镇长知道晚上睡觉前要锁门?(毕竟这游戏里的好人整天晚上出去串门,没一个像是知道好好锁门)
猜你想搜
单机推理杀 镇长设定
迄今为止看到过最弱智的假联邦探员截图
迄今为止看到过最弱智的假联邦探员
邪恶伪装成联邦探员我能理解[表情_微笑] 伪装成联邦探员后指认邪恶证自己身份我也能理解[表情_思考] 但是什么叫伪装成联邦探员后指认一名黑手党成员为教父从而损失一名邪恶队友并使自己瞬间暴露?[表情_捂脸哭]
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关于执法长的技能发动时机的想法截图
关于执法长的技能发动时机的想法
执法长的设计思路能看出来是在邪恶达成胜利条件时,通过增加处刑次数方式来规避掉邪恶的胜利[表情_微笑] 不过邪恶的胜利条件是当邪恶阵营人数大于非邪恶阵营人数时胜利,而非大于或等于[表情_思考] 所以执法长的技能触发时机是不是设置的早了些? 应该是当邪恶阵营人数大于非邪恶时才触发吧(当然我不确定这样强度会怎样,如果强度不合适的话,就当我没说了)
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哥们,你点是真背啊截图
哥们,你点是真背啊
这赌徒赌了7天没赌中 本场对局里面还有一位赌徒第三天就直接赌完了[表情_捂脸哭]
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国家打击黑社会【扫黑专项关卡】截图
国家打击黑社会【扫黑专项关卡】
曾经热闹的街区被黑恶势力掌控,欺压百姓、破坏治安。为铲除毒瘤,专项扫黑小组秘密入驻。队员们乔装打扮,混入人群之中,而黑恶分子及其背后的保护伞也藏在众人之间,伺机破坏行动。
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自定义板子:黑暗森林法则截图
自定义板子:黑暗森林法则
板子介绍 1.你永远可以相信信息位给你带来的信息 2.世界上不可能存在一模一样的镇民,如果你发现了请远离 3.不要沉睡,不要喝莫名而来的「黑森林特产酒」,它会使你陷入幻觉 4.加入我们的方式就是喝「黑森林特产酒」入口清甜而不粘腻 5.人们常说一生二,二生三,世界上总会有一模一样的两片叶子 6.不要相信,站在阴影底下的人,他的身上总缠满着炸弹 7.祝你度过一个美妙的夜晚~ 版型5523 所有镇民角色
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玩完这局才搞清楚观察者一次只能看一个截图
玩完这局才搞清楚观察者一次只能看一个
我原本还以观察者是能够得知访问了访问对象的所有角色呢 8号死于夜里,而确认为真的替罪羊又访问过8号,所以8号被两个人访问 而观察者只说了替罪羊访问过8号,我就将这个观察者处刑了 后来看角色图鉴才知道,观察者只能得知一名
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突然想到叛变者的描述问题截图
突然想到叛变者的描述问题
对比了一下其他的误认类角色 叛变者的前半段技能描述(指第一个句号前的部分)是不是应该加上“(死后也有效)”才对啊
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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纷乱头脑这关好有意思截图
纷乱头脑这关好有意思
这关难度好高,死了好多人才过 本关重点是在于理清楚小报记者奇数夜和偶数夜的信息之中哪一个是正确,哪一个是错误的[表情_微笑] 确定了哪几个夜晚说假话,就只需要把这句假话反着理解就是有用信息[表情_酷] 因为这关没有可以在夜间出门的角色,所以只要小报记者说出某个活人被访问了就能确定这一句是假的,以此判断其他信息真假[表情_大笑] 由于本关只有教父会出门访问,所以小报记者真话夜说某个人外出访问了,就等
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被伪装者和偏执狂阴了一手截图
被伪装者和偏执狂阴了一手
我因为夜间死亡的分析师的信息,误将伪装者确认为好人了[表情_豹哭] 根据伪装者的信息我去处死了联邦探员 结果处刑错误,伪装者夜间杀一个人 一整局没有任何行动的偏执狂在白天也正好被我询问到了,他也杀了一个人 直接失败[表情_喷]
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