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关于执法长的技能发动时机的想法

07/1790 浏览综合
执法长的设计思路能看出来是在邪恶达成胜利条件时,通过增加处刑次数方式来规避掉邪恶的胜利[表情_微笑]
不过邪恶的胜利条件是当邪恶阵营人数大于非邪恶阵营人数时胜利,而非大于或等于[表情_思考]
所以执法长的技能触发时机是不是设置的早了些?
应该是当邪恶阵营人数大于非邪恶时才触发吧(当然我不确定这样强度会怎样,如果强度不合适的话,就当我没说了)
推理什么的,已经不重要了…截图
推理什么的,已经不重要了…
艺术就爆炸! 笑死了,炸弹狂的爆炸目标正好是剩下三个活人,完全不需要推理了,全炸死得了[表情_捂脸哭]
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迄今为止看到过最弱智的假联邦探员截图
迄今为止看到过最弱智的假联邦探员
邪恶伪装成联邦探员我能理解[表情_微笑] 伪装成联邦探员后指认邪恶证自己身份我也能理解[表情_思考] 但是什么叫伪装成联邦探员后指认一名黑手党成员为教父从而损失一名邪恶队友并使自己瞬间暴露?[表情_捂脸哭]
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迄今为止见过最弱智的假联邦探员截图
迄今为止见过最弱智的假联邦探员
两天报告两个不同的人是教父,左右脑互博的来了[表情_捂脸哭] 这私酒贩怕不是喝酒喝傻了[表情_微笑]
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这兄弟会怕不是有什么大病吧截图
这兄弟会怕不是有什么大病吧
为了篡得会长之位,甚至不惜伪装成联邦探员指认会长为教父了吗? 哈基十,你这家伙
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突然想到叛变者的描述问题截图
突然想到叛变者的描述问题
对比了一下其他的误认类角色 叛变者的前半段技能描述(指第一个句号前的部分)是不是应该加上“(死后也有效)”才对啊
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所以这个简介故意的吗,失败了两次才突然发现应该不询问任何人,不然如果问到了会长会导致一杀二从而输掉,这个介绍怎么这么坏啊截图
所以这个简介故意的吗,失败了两次才突然发现应该不询问任何人,不然如果问到了会长会导致一杀二从而输掉,这个介绍怎么这么坏啊
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单机推理杀自制角色「金主」截图
单机推理杀自制角色「金主」
金主最大的优势就是钱,为了不让太多信息暴露,金主决定动用钞能力给镇民封口费。 金主会在每日询问阶段前随机贿赂一名前一天询问过的镇民,使其无法被询问,被贿赂的人员询问时会显示「无可奉告」。金主的贿赂名单是在前一日的询问名单里抽取的,所以在第一日询问前金主的能力无法被触发。 为了防止金主的贿赂能力因为夜间访问行踪而被直接发现,金主选择的是在白天询问前贿赂,不属于夜间外出访问,所以金主的行踪不会被追
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自制关卡:随机近距离交战截图
自制关卡:随机近距离交战
小镇子,大案件 在仅有3位城镇、1位中立、1位邪恶的局面下进行推理吧! (关卡放于评论区当中)
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好多鸽子截图
好多鸽子
几乎没有信息位,全是和平鸽 专门做烤乳鸽的来了[表情_捂脸哭]
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被伪装者和偏执狂阴了一手截图
被伪装者和偏执狂阴了一手
我因为夜间死亡的分析师的信息,误将伪装者确认为好人了[表情_豹哭] 根据伪装者的信息我去处死了联邦探员 结果处刑错误,伪装者夜间杀一个人 一整局没有任何行动的偏执狂在白天也正好被我询问到了,他也杀了一个人 直接失败[表情_喷]
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