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这把是我玩的最极限的一把,也是赢了爽感最强的一把
第一天6八卦报红,7线人打6,把6错点死了
第二天急忙把7点死,发现是个大话王,这个时候轮次已经很落后了,多出来的两刀都得点到红上才能翻盘。然后就赶紧找信息逮红,发现15,16两个统计员直接抓出13,14两个红来,5也是个明红5。
后面就很简单了,1,8两个错误信息自爆红,再翻出个代理人来,最后剩一人极限翻盘。
说个题外话,916的板子可以常驻,容错在1-2个,目前打了快20盘胜率在80多一点点,而且由于几波好人阵营的加强,感觉可以试试826这种局了
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单机推理杀 极限翻盘
失败条件的讨论截图
失败条件的讨论
第一天翻到个代理人没法刀,第二天刀错一个,第三天伏击多杀一个直接输掉。但其实好人还是有赢的可能,只要人机红在偶数晚刀老兵,轮次就能追回来。(别看仰慕,这是个内鬼仰慕,选的人全是红) 失败条件是红人数大于好人,这个条件在一般的狼人杀或者血染是行得通的,因为人操作的红会先把保人的杀掉,也不会在偶数晚上刀老兵。但人机不一样,人机刀人是完全随机的,而且这把还没有(真)医生保镖和伪装的处刑,有的话翻盘可能性
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【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程截图
【攻略向?】一点玩后个人小感受和流程
记录一下,还是太好玩了。然后其实就是管你听没听懂,上就完了,实操下来凭着基本矛盾打没啥大问题()总之我一般流程大概就是,可以参考一下() 当然了还是要先了解基础人物特性,在此之上提供一下大致通版吧,具体问题具体分析反正也差不多) 1.一上来先扯人听发言,先扯了再说,稍微跟着对应的人物指出的序号来翻就行,没有特别明显矛盾他们bb啥都不管先放弃思考,毕竟一开始也不知道谁真谁假(特别是人很多情况) 2.
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bug截图
bug
第5天点死代理人,第6天应该就没处刑次数了(无处刑者),但是第6晚义警还是动了
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三个参谋一台戏截图
三个参谋一台戏
第二晚3号义警参谋查杀12号仰慕参谋,但同时9号保镖参谋保护12号并反击了3号
已不知天地为何物截图
已不知天地为何物
因为是新下的,没有再用tap打开,所以胜率全清零了,结果就打出来这么个离谱的胜率 附加一个刚打出来的50连胜
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100把916截图
100把916
胜率85,求作者之后忙完这段角色更新后试一下826吧
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其实不是叛变者太强势,是新好人太弱截图
其实不是叛变者太强势,是新好人太弱
没有判错过,第一轮还吃了处刑官的双刀刀掉了18,但是前面信息位倒的也快,到最后残局剩下3、10、12、13、14、15,六个人但已经在斩杀线,只要判错,邪恶阵营不刀歪的话就直接被斩杀 10装的线人,给的信息是对的,1非城镇 15装的实证家 12号给的名单是3、4、14 13号给的名单是5、14、15 其他没有任何有用信息 就算是前面每一判都判对,在这个残局也只能盘12和13的坑位,若12为真13为
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新6邪恶局的镇民梯度排行(主观排名)截图
新6邪恶局的镇民梯度排行(主观排名)
打了30把,感觉镇民之间强度差距还是蛮大的,写一份我心目中的角色梯度排行吧。 纯个人观点,主观性较强,有不同观点的也欢迎评论区发表看法。同梯度之间的排名不分先后。而且这个游戏我觉得随机性还是比较大的,如果有遇到低梯度比高梯度角色有用的情形也是很正常的。 t0 档案员 统计员 分析师 t1 占星师 扶手椅侦探 社交达人 情报贩子 仰慕者 t2 通灵师 追踪者 观察者 医生 荣誉镇民 检察官 污点证人
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处刑面包师大失败截图
处刑面包师大失败
第五天已经属于杀错一个就输的,正巧翻出来一个面包师,一看面包师没访问到三个明坏,就想了个点子处刑面包师追轮次,结果直接触发失败条件了。真心希望能把失败触发条件改成没有好人活着[表情_捂脸哭]
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遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案截图
遇到了难以理解的情况?这里有你想要的答案
0.请先看看图鉴,熟悉角色们的技能。入口见图一,而且在关卡界面双击角色图标也可以跳转到对应角色的图鉴; ————阵营相关: 1.注意伪装者、房东、叛变者、中间人对阵营的影响 ; 2.所有角色死后回归原阵营 。如伪装者、叛变者死后被视为邪恶,房东、中间人死后被视为中立; (1,2两条被认为是最容易忽略的,可这是游戏的核心逻辑之一。作为一款推理类游戏,请大家务必相信游戏逻辑的严密性) 3.黑
精华
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