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游戏正在开发中……技能增加ing
@白小尘
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【开发者更新】写给玩家朋友的第五篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,新增了大量的游戏NPC:国王,王后,刺客,贵族,猎人,魔法师,药剂师,骑士,公主,王子,女仆等……;新增了大厅四个模块主体:农田,工坊,商铺,建筑区
当前,玩家可以通过击败BOSS,来通过楼梯前往下一关。并且截取每层固定的随机任务。后续打算让玩家能够携带契约和NPC刷到其他楼层,以此来产生对应和相对应的任务和剧情。
遇到的难点是NPC的任务链还很难
@白小尘
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肉鸽类2D游戏,欢迎大家来品鉴
@白小尘
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00:12

关于inspector的点击穿透bug视频反馈(希望长期积分奖励)
@白小尘
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【开发者更新】写给玩家朋友的第三篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,我们实现了物品的拿起和丢弃,并新增了精英房间。
当前,伪人会在玩家进入房间后,变身对玩家进行突袭,玩家也可以凭借用金币邀请的雇佣兵,来抵消伪人的【杀人规则】,让伪人失去玩家身份。另外,优化了机关的触发模式,现在玩家可以在击败里面的怪物之后将对应房间当做自己的自留地来养成了。后续会新增伪人契约书,使玩家能够有更多的游戏选择。
遇到的难点是NPC的交互
@白小尘
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【开发者更新】写给玩家朋友的第四篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,新增了浮游炮这一样道具,可以辅助玩家进行攻击,同时新增了大厅关卡房间,用来后续模块化关卡房间。
当前,玩家可以通过击败BOSS,来通过楼梯前往下一关。再通过与NPC的交互,对伪人房间进行清理。可以把背包栏里面的物品扔出去,也可以把掉在地上的物品捡起来。
遇到的难点是NPC的任务链设计,无法通过随机模式来让每一关卡都有不同的体验。
下一期的话,继续开
@白小尘

积分使用注意事项
千万不要把长期积分用到负数,不然周期积分也不能用。周期积分不会恢复长期积分,长期积分跟周期积分相加为负数的时候,不能继续用积分,相当于每周的周期积分都有一部分积分死档在这里#游戏攻略
@白小尘
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【开发者更新】写给玩家朋友的第二篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,我们实现了背包栏,可以捡起一部分物品放在背包里面。并且增加了伪人这个NPC单位和NPC类型的房间。新增伪人:当房间内伪人数量大于人类数量时,伪人将会暴露身份,并且将所有人类杀死。
当前,角色可以进行简单的攻击和切换武器,对敌人进行攻击,武器的类型目前还很单一,但能够做出基本的攻击操作。
遇到的难点仍然是NPC的设计和道具的设计。
下一期的话,我希望
@白小尘
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【开发者更新】写给玩家朋友的第一篇开发者日志
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,我们初步创造了游戏的地图,并且实现了地图上的关卡结束和开始,房间可以按照规律生成。
当前,一个角色根据随机种子生成的房间在进行移动,遇到敌人之后可以通过碰撞(跳过战斗)来击败史莱姆,拿去钥匙来打开隐藏房间。
目前的游戏,还缺少更多的道具玩法和NPC交互,这些都是会让人很头疼的内容和部分,我会尽量多多补全,有想法也可以多多加入进来。
下一期的话,我
@白小尘
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