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【开发者更新】写给玩家朋友的第三篇开发者日志

修改于1 小时前4 浏览综合
大家好,我是这款无名游戏的制作者,白小尘。
目前,我们实现了物品的拿起和丢弃,并新增了精英房间。
当前,伪人会在玩家进入房间后,变身对玩家进行突袭,玩家也可以凭借用金币邀请的雇佣兵,来抵消伪人的【杀人规则】,让伪人失去玩家身份。另外,优化了机关的触发模式,现在玩家可以在击败里面的怪物之后将对应房间当做自己的自留地来养成了。后续会新增伪人契约书,使玩家能够有更多的游戏选择。
TapTap
遇到的难点是NPC的交互处理不够丰富,虽然新增了商人,但是商人几乎没有可以售卖的物品,信使这种NPC也没能完成。
下一期的话,我希望能够开发一些道具和怪物,新增小怪房间/田地房间的种类,让生存有一定的难度。让游戏并非单纯的打怪闯关,有经营方面的特殊玩法。
#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志02-在跑题的路上越来越远截图
开发日志02-在跑题的路上越来越远
这次GJ我们最终决定做一款卡牌游戏,对我们来说是一次充满未知的新挑战。 不过由于美术方面我拥有最高话事权,于是我立马锁定了本人的舒适区(=ↀωↀ=),选定了伪lowpoly可爱风格并且一口气搓了很多萌图! 甚是满意,嘿嘿 除开美术部分,在讨论卡牌机制时。我们强烈地感受到了比赛题目“涌现”这种过度自由的命题的局限性(?),只能抱着完成比完美更重要的心态继续推进…… 总之在高达30小时+兜兜转转推倒重
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涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1截图
涌现的广告就像腹泻时拉的💩一样,让人不知所措,开发日志1
说到腹泻,不是,涌现这个主题,我第一反应就是拉💩。 有没有更体面点的idea? 有的,兄弟姐妹,有的! 我又想到了 2年前b站很火的理塘礼堂活动,就是从一个任意视频出发,通过推荐视频机制,一路找到 太美丽了理塘 这个视频。 至于广告,这个让人深恶痛疾的玩意,很适合作为 我们 在游玩时的干扰项。 要不再加点东西吧?比如加个经济系统,我说 看广告刷视频拿钱有没有懂的? 比如可以和视频里的人私信,
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《蔓延之城》开发日志1截图
《蔓延之城》开发日志1
想起上年聚光灯,火急火燎的,今年一点着急的感觉都没有[表情_尬笑],国庆一直在陪家人出游,好在队长是可以使唤别人干活的,目前初步的策划案已出,是一款模拟经营类的游戏,具体玩法后面会介绍(其实只有名字和大概玩法), 继续摸鱼ing(3/7)
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《Soft Parts》开发者日志#1截图
《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。” 大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
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【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分截图
【开发者日志】一。当我一天用完了预送的2W积分
第一篇送给自己也送给小白,选择模型时谨慎选择极致,太烧积分了,二阶段5W+送的2W积分,根本不够使。我们正确的做法应该是外部AI构建好,复制好指令再来taptap制作,要不纯靠taptap制作太烧积分了,目前豆包好像也可以直接接端口,但是我今天一直回传失败,先继续本地制作把,等能绑定项目积分了再继续回平台制作。顺便放几个人物贴图 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发日志01:游戏构思截图
开发日志01:游戏构思
拿到主题“涌现”后,构思了两天时间,期间不断推翻了两版方案,现在已经把游戏的大致框架和玩法想好了。今天正式着手进行开发。今年因为没找到合适的队友,一个人参赛但也希望自己能完赛且做好这个游戏。 大致方向:做一款“涌现”式的——高自由度的解密游戏。 为何“涌现”式游戏经久不衰,或许就是把自由交给玩家。像是玩积木一样,在我这款游戏里我也希望能做到这一点。 “在这里只有机制与机制的碰撞”,这句话很好的诠释
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【开发者日志二】《矩阵序列:涌》开发日志截图
【开发者日志二】《矩阵序列:涌》开发日志
大家好啊,这里是聚光灯 2026 碳酸苏打小队,我是碳酸苏打! 今天的开发内容是剧情内容和关卡,当然也在修 bug,修完了又修…… 且游戏开放自制关卡!当然这个关卡的编辑器我也是修了好多好多处地方,今天搞定了 其他的内容像背景图和立绘也在逐步绘制~ 敬请期待! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志二截图
开发日志二
今天是独立游戏开发的第三天,今天早上我发了一篇帖子,名为图斯的日记,这篇日记是游戏背景的一个补充,也作为游戏的外传。同时我会将游戏的隐藏结局密码隐藏其中。中午,我为了加快效率让ai初步制作了人物模型,同时帮我生成了人物走路动画,并加入游戏里面。昨天我用的是unity引擎,后来又转到了taptap制作里面。后来又继续对游戏外传进行思考,觉得在今天晚上发布图斯的日记其二。下午,我继续绘画游戏海报,同时
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开发日志Day3截图
开发日志Day3
今天初步拟定了战斗的风格和感觉,在可以试玩之后非常有感觉,希望后面经过优化后效果能更好,吸引更多玩家吧。接着今日更新了新的地图和曲子,以及确定了主角的样貌立绘。 #聚光灯gamejam开发者日志
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美术日志1:截图
美术日志1:
现期进展:所有主要角色立绘草稿已经定下,角色设定和世界观背景已经确定。 问题与风险:在实践过程中问题和风险主要存在于世界观与各种角色的匹配度,一开始设计的角色很跳脱有一点不符合世界观设定。 下期计划:完成所有主要角色最终设定图,并且确定游戏中需要的逐帧动画和背景图。 #聚光灯gamejam开发者日志
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