05/272252 浏览
作为一个养成游戏,却没有实践养成的地方,辛辛苦苦弄完装备,却没有地方爽,氪金都爽不起来。
以前的游戏,都是pve养成,pvp爽,我做好装备了,可以去pvp大开鲨戒,有pvp这个终局玩法支撑,才让辛苦做的装备养成有了用武之地,也有了前进的驱动力。
可现在却是,我号养成了,也没东西玩了,养了个寂寞……能玩的也就只有养成过程,但这个养成过程非常短,只有一两个月……
如果这是官方的策略,只赚玩家前中期氪金的流水,后面退不退坑无所谓,那我无话可说。
如果不是,那就赶紧出终局内容吧,大战场、阵营资源战、据点争夺、公会boss飙伤害、大秘境……
现在的竞技场和野外pk真的太小儿科了,没有资源奖励驱动,根本打不起来,可有可无。
还有你们真的很不会利用玩家心理,弄个伤害榜给奖励很难吗?伤害越高奖励越丰厚,刺激玩家竞争,更有动力去养成,不然氪金了跟没氪一样,就很不爽。
新职业也是,一个比一个拉胯……
TapTap
猜你想搜
元启世界 后期内容
18
10