提几个建议

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限定boss的东西建议改成必爆
体力设置一个上限,后期体力太高点的都累,而且体力高了属性就叠的快了,导致除了无限增强的极只怪外其他怪就跟没有一样。
在城内也就是随时可以住店或者有小还丹得情况下,受轻伤时自动用药或住店,一通点很多次都差点被无限成长的造化灯打死,也就是重伤,几次重伤差点没得及恢复,后期的玩法太单一,导致只有一股脑点探索,不一股脑点体力半天都用不掉。
不要再学流浪日记机制了,那游戏有趣的本来也就前期,后期体力多属性又高后就是纯重复操作,一点玩法都没有,不如直接给玩家破解属性,也省的无聊的点半天。
增强一下防御属性,防御纯白版属性,没半点用,再削弱一下攻击属性,不是单削玩家,怪的也一起,只有脱离互秒,玩法才可能会有扩展性,不然就只有互秒一种玩法。
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