一期了解精灵在PVP中的应用(260527)
投票修改于05/2774 浏览游戏攻略
本期的话,是针对PVP板块的,感兴趣的可以了解一下
其实,在洛克世界里面,有自己独特的一套精灵属性计算公式,我们去说用公式计算,就简直太繁琐了。包括真正的去进行PVP对战,很多技能伤害数值标明很明确了。标明的数字就是打出去的伤害,当然我们不考虑对方防御情况下
在PVP对战过程中,优先级最高的是应对,俗称博弈。比如技能伤害打到防御,对方应对成功,我方博弈失败、攻击应对效果,大部分攻击是无法秒精灵的,搭配应对效果可以实现增伤,收益很高,就不一一举例了!大概就是攻击应对效果、效果应对防御、防御应对攻击
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除了应对优先级外,首先考虑的是速度,决定双方精灵先后手,在同样可以击败对方情况下,速度快的精灵先手进攻,优势肯定是很大的
这里需要插个冷知识,一套阵容来说拿小编理解包括主C副C、拦截俩个、协防俩个一共六只精灵。主C顾名思义就是核心为主要输出手、副C承担部分主C功能、拦截手就是打状态阻止对方轮转叠buff、协防位置减少对方拦截对我方其他精灵的消耗,当然这是比较理想化的阵容。实际对战中,我们核心博弈的点主要也是围绕着拦截协防展开的
这里我们需要假设一个情景打PVP,可以代入一下。首发精灵妳会选什么,阵容中的主C副C还是坦克精灵,开局直接上狼王翼王包括帕尔又或者是兔子蜂后还是修罗寒音蛇这种主C呢?都不是,副C甚至都不是,更多还是拦截位其次是协防。二者区别是加伤输出还是加生命叠buff,这是目前主流的属性性格偏向,收益是最高的。因为打输出,所以选择加伤、因为叠buff,所以选择加生命去多轮次叠更多,逻辑就是这样的
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先讨论拦截位,前面我们说到速度决定出手顺序,输出再高没有出手机会是不行的。同样的,有出手速度,输出不够也是不行的,这就是我们PVP精灵性格选择的点。那我们如何去判断呢?
实际上,官方已经给我们划定好了档位!速度优先级高于双攻,我们从速度方面出发。T0满速标准300、T1超速标准种族值125+实战中285速、T2标准速种族值100+类推、T3低速种族值100-类推
考虑到种族值分布,性格主速度可实现跨档,简单来说T3速度的精灵性格选择主速度,对战中与T2标速一致!实际上T2速度精灵三项分布都会考虑加速,而T3速度精灵不考虑三项中加速的原因也在这里,因为我们知道T3牺牲其他属性去提速,才和不加速的T2对标,一般T2都考虑加速,导致T3加速了,依旧追不上T2,这时T3档就考虑其他属性了!当然,这里还存在某一些精灵物攻很高、魔攻很低、技能种类偏向物攻或者是魔攻。这里就考虑负魔攻或者是负物攻了,而不是负速度,这样是最优的,毕竟这个游戏还是速度优先,速度肯定是越高越好。反而去牺牲本来作用很低的一项属性,稳赚不亏
基于上面理论,从主物攻精灵参考,我们很常见的开朗性格,三项分布速度物攻生命、次选固执性格,三项分布物攻生命速度分别对标T1和T2。满速情况很少,其他档位可以通过技能效果达到T0满速,理论上都可以成为T0速,我们暂不考虑这个因素。T1必定主速度不用考虑,T2优先考虑速度,大部分精灵分很多档,都提速物攻方面不用担心别人比妳多,115、110、105其中110-就可以考虑物攻了,再提速也追不上125、135甚至说满速了,技能就考虑带先发制人、有效防御一般都有,速度与攻击优先级说清楚了
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T3考虑会比较多一些,还是考虑种族值、自身的玩法还有技能先手等。比如说速度太低了,双攻中有一项也很低,优先考虑去牺牲掉、或者是不考虑牺牲另外一种输出,选择负速。双刀情况比较少,洛克中物攻技能比魔攻要多的,不推荐打双刀,专注一种输出收益是最高的,拿螃蟹来说还是推荐单手固执性格。次选双刀踏实性格主生命负速度,主要还是服务妳本身的打法,这种选择就偏向于萌芽印记,主生命就可以多叠,妳只叠印记就考虑双防,糖果就负魔攻不推荐,清洗概率出魔攻负物攻也不推荐,要打输出还是主双攻某一项,所以负速优先了,酌情考虑负双攻某一项
看妳自己打法,拿小编比较喜欢用的协防铠甲虫来说,本身速度很低,我要打物攻飞断又要考虑魔攻倾泻,就选择双刀,负速度。这又会导致我有时候风隐放不出来就没了,只能选择吓退,不能选择虫结阵去叠奉献,一切决策包括后续技能选择都是存在其合理性的。这段说的是主生命负某一项的介绍了,还不理解可以多看几遍
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除了性格,还有三项
我们为什么还要加速、包括协防选择主生命呢、主物防魔防或者是三项中负双防的某一项不可以吗、为什么要去刷所谓的极品性格精灵之后,还要去用金钥匙换三项呢?
回答这些问题很简单啊,因为我们不知道对方精灵是打双攻的哪一项,主物防对方打魔攻那我们不就炸了,减少这种情况出现,我们直接选择主生命就好了,无论对方魔攻还是物攻,加生命肯定是对的,所以协防精灵包括叠buff也好,都是主生命为主的咯!
至于不减双防,或者是主双防一个原因啊,我们减一项遇到对方主内一项同样很难受,达不到我们协防目的,具体减那一项,还不了解,上一段可以再复习一遍
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有了这个前提,三项的选择就很简单了,主什么一项确定了比如说主速度,肯定就是生命加双攻之一,前面我们提到了哈!我们一直先手攻击就好,速度满不怕被越档先手,出一个秒一个的,能量不够加生命多容错
为什么加生命呢,恭喜妳又可以复习上一段内容了!另外考虑加主双攻某一项,必须加生命了不起天分,125-110可以选择加速度,110-推荐弥补双防中的一项。不打输出纯辅助就双防负速度,部分效果需要先手可以考虑去主速度,晒太阳比较特殊,妳速度比对面快了,晒完了对面本回合后手又叠了buff,这点需要注意。当然还有个例化蝶,这只精灵太权威了,懂得都懂,看妳玩法了,主生命主魔攻主速度,都能玩妳说气不气,妳如果玩平衡队那没事了
什么妳玩平衡队,更应该好好了解这篇,一切的一切都是和自己的玩法有关系的,老是说官方送的蛋性格不对啦,没有很大问题,它只是不符合主流玩法而已,而不是说不能用,只能说有待玩家去开发了!所以小编看到这种说法,认为这个玩家肯定不去自己研发阵容,老是复制别人阵容,那妳PVP乐趣可少了很多,有个百分之七八十吧,减少这种人机发言吧,还不如不说呢
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小编这里真的还是希望每一个玩家真正的去了解这款游戏或者是某一只精灵不同性格以及不同的玩法,去享受探索过程中的乐趣!而不是出了什么事情就去跟风,关注动作哪里不对了啊或者是什么,专注PVP或者是抓宠的肯定不会去带这些节奏,完全影响不到的好吧!问题来了,到底是什么玩家在玩洛克王国世界呢,未来又何去何从呢?争取自己的权益无可厚非,咄咄逼人不可取,时间会筛选掉无足轻重的颗粒沙子,留下的是爱这款游戏的钻石,本次攻略就是这些,感谢您的支持,希望本篇可以帮助到妳


