5.5版本省流(?
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新角色岁稔的强度不算差但就是有些尴尬,但考虑到岁稔版本后大概率是夏季限定池,建议还是开图鉴溜。
岁稔特性的减少np消耗很厉害,蓄能芯片的非攻击技能回5np都能让队伍大幅度缓解np压力,岁稔连技能类型都不看,连攻击技能都减np消耗,六人队如果全放技能的话一轮行动下来相当于恢复30np,比目前任何一个np辅助回得都多,但需要高特性,而后面大概率就是限定池。
岁稔目前的就业环境基本只有洛贝拉队,靠特性的减少np消耗和2技能的全队加攻吃饭,在六人队中可以踢掉进行曲的位置,附带的治疗和保命效果算是附带的,毕竟有赤夕的分摊伤害后绝大部分环境下洛贝拉都能活下来。
但除了洛贝拉队之外岁稔就不太有位置了,反击队看上去比较适合,但岁稔的作用也就是给点攻击力、补np、回血保生存,这三个要求赤夕都能做到并且更优秀,即便没有赤夕也能带拉/赫格尼,岁稔很难称得上是必要的。协击队就更没机会了,现在协击都玩乘风体系,boss压根就没有回合,岁稔特性的普攻根本不触发,至于什么协击岁稔治疗锁最高攻必定奶赤溟,在全队满血的情况下你就算带个旋律都能做到。
岁稔在pvp倒是厉害,敌方回合结束就a一下,有概率眩晕,还能给队友回血,而且听说天赋4的锁血对提泽纳od有效?(我懒得试,别在低分局放这玩意浪费大伙时间好吗?)
然后到了最重量级的刃齿模组,说实话这版本都没打算发帖的,但这模组系统越想越逆天,还是得发出来骂两句。
刃齿模组升满并且叠满后给6000基础攻和180%暴伤,还附带围攻效果,这个强度虽然碰瓷不了版本三大队,但能碰到三神之下的第四队也算是强力角色了。
说实话我对老角色开模组是抱着积极心态的,毕竟这些老角色一直放仓库也对不起老玩家给她们买的皮肤,而我更着重于模组能不能让新玩家游戏体验好点?
像刃齿这角色新手300抽就有,而新玩家入坑不一定能遇到输出角色的版本,即便旁边开着一些强势T1角色的复刻池,大多数老玩家都会推荐萌新囤抽等新c,毕竟新c肯定更强,我对刃齿这些老角色的模组期望就是让新玩家可以无视入坑时间的问题,靠老角色就能渡过开荒期(尤其是主线血量一直增加的情况,无模组刃齿打个第五章都汗流浃背,进第六章猫爪子都给你拔了)。
而米茄怎么做模组的呢?
首先开模组需要80级,但玩家的四阶材料哪来你先别管。
其次模组效果跟特性等级挂钩,满特性刃齿模组给180%暴伤,一特性只给60%暴伤,减量不减价。
最后升满模组需要1380个数据协议。
如果以最笨的办法,无双倍的情况下硬靠体力刷遗余之谱,按30:1强行购买数据协议的话需要24000体力。
一次活动商店能给480个数据协议,而模组需要4-6个月才更新,在此期间光靠活动的数据协议就能升满模组了(先不谈这几个月的时间里会不会出更强的输出角色)。
但在官方出这个拓展研发所之前,活动都是直接给的创生微粒,出了拓展研发所之后活动改成给数据协议了,让你可以自行选择买创生微粒或者光环材料,然后现在再新增一个模组材料。
也就是说这些数据协议本质上就是用玩家在活动商店中应得的创生微粒换来的,1380个数据协议可以兑换345个创生微粒,约等于1.5个90级材料,看起来“免费”的模组实际消耗比角色升90级都贵,刃齿就算穿上模组都不一定有出场空间,而90级材料玩家可以自己选择给谁,不论性价比如何至少升90级的那个角色是能上场的(或者xp玩家单纯养老婆),实用价值或者情绪价值哪个不比刃齿模组有用?
另外说到创生微粒,官方给这玩意的定价是月礼包100个创生微粒卖268,官方考虑出一个924.6元的刃齿模组直升礼包吗?
最后说个更逆天的,按贴吧说法,刃齿后面还有两个队友,这就很难绷了。
首先模组刃齿需要的是行动次数,如果单纯出个行动次数拐或者不朽拐,那么协击乘风队里的其它角色或者其他不朽大c分分钟发狂,别人龙虾都吃两桌了刃齿过来舔盘子?那这模组升了是不是浪费资源?
如果给模组刃齿定制些队友,跟刃齿绑死了,跟其他阵容不适配,那以后出这两新角色的时候是不是意味着你得捏着鼻子花费1.5个90级材料的资源给刃齿升模组?
来,最后跟我复读一遍:米茄也是米![[表情_可爱]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/86e3f28f5dddd78c532e8c470622c845.png)
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